夏のチーム制作インタビュー~記録を続けてください編~|ブログ

ゲーム 総合

2026.11.09

夏のチーム制作インタビュー~記録を続けてください編~

こんにちは、プログラマー学科チューターの松永です😁

夏期共同制作が発表会でひと段落しましたので、今年も各チームにインタビュー🎤を行いました!

今回はチーム「記録を続けてください」のカ〇ヤミ〇マ君、かみすぎ君、H君にインタビューしました。
さっそく見ていきましょう。

Q. どんなゲーム内容ですか?

異形の視線を避け、ステージに散らばる記録をすべて集めてゴールを目指すステルスホラーゲームです。

Q. 今回のゲームで「自分が作った!」という部分は?

カ〇ヤミ〇マ君: UIやセーブの部分です。UIは数が多くて、セーブは仕組みが難しかったです。

かみすぎ君: ゲーム内のライトや、画面のノイズなどの見た目に関する部分を作りました。

H君:視界判定や、敵の動きを主に担当しました。

Q. チーム制作で一番楽しかったこと・大変だったことは?

カ〇ヤミ〇マ君: 楽しかった点は、クリエイター学科の人達と仲良くできたこと、プログラマー同士で仲良く制作できたこと。大変だった点は、デザイナーとのコミュニケーションでした。

かみすぎ君: 人と話すのが好きなので、他学科との打ち合わせが楽しかったです。

H君:楽しかったことは、敵が想像通りに動いたことで、大変だったことはチームメンバーとのコミュニケーションです。

Q. はじめてチーム制作をして学んだことや感想を一言

カ〇ヤミ〇マ君:自分に足りないものを沢山吸収できたと思います。

かみすぎ君: コミュニケーションを細かくとることのメリットや重要性を再確認しました。

H君:コミュニケーションの大切さと、報連相の重要性に気づきました。

ということでチーム「記録を続けてください」へのインタビュー🎤でした
三人ともありがとうございます😆

最初からシェーダーを実装していて「おっ!やるなぁ」と感じていたチームですね。
シェーダーは結構むずかしいプログラムなので、こだわって作ってくれたのが伝わってきます!
そのこだわりを個人制作でも活かしていってほしいですね!

関西で情報系プログラマー・ゲームプログラマー・ゲームクリエイターが目指せる大阪AMG ゲーム学科に
少しでも興味が出たという人はオープンキャンパスや個別相談会にぜひ参加してください!
学科の公式Instagram・Xも見てくださいね!

2027年度入学願書受付中

夢を夢で終わらせない
プロへの第一歩は、ここからの2年間。

閉じる

×

※当サイトに掲載の情報は前身である
アミューズメントメディア総合学院の実績も含まれています。