イラスト学科総合
イラストの専門学校
短期間で
プロデビュー・
就職を目指すAMG
の
イラスト2学科
大阪アミューズメントメディア専門学校(大阪AMG)では、
あなたの資質や希望する絵を描く職種に合わせて、
より実践的な技術が短期間で身につけられるようキャラクターデザイン学科、
マンガイラスト学科、2つの学科があります。
キャラクターデザイン学科ではイラストを描く技術だけでなく、
デザインの基礎はもちろんキャラクター論では制作・発表プレゼンまで学び、
在学中から有償のお仕事の経験まで積むことが可能な学科です。
マンガイラスト学科は、漫画を描くための発想法からコマ割りの技術、
イラスト用ソフトを使用したデジタル作画手法も学び、デジタルで
マンガ作品を描きあげられる技術を身につけます。
「描く」こと以外にもストーリー構成やステップアップの個別指導など
漫画家になるために必要なカリキュラム・サポート体制が整っています。
AMG出版から商業作品として 世の中に販売されるチャンスがある「産学共同プロジェクト」や、
各出版社の編集部から特別講座や個別指導を受けられる「編集部批評会」など、
業界を肌で感じられる機会を多く設けています。
即戦力となるのに必要な知識・技術・経験の習得できるだけでなく、
デビューや就職のチャンスを広げられます。
イラスト関連学科で
目指せる職業
デビュー実績
キャラクターデザイン学科
学内コンペをきっかけに、AMG独自の出版社「AMG出版」から多くの在校生がイラストレーターとしてデビュー!話題の人狼ゲームをテーマにした小説『人狼ゲーム』全巻、人気シリーズの『マンガキャラの着こなし図鑑』や『マンガキャラの髪型資料集』など、多くの小説・書籍のカバーや挿し絵イラストをキャラクターデザイン学科の在校生・卒業生が担当しています。

ⓒ川上亮/アミューズメントメディア総合学院 AMG出版

ⓒ川上亮/アミューズメントメディア総合学院 AMG出版

ⓒ2016 Amusement Media Academy 発行・発売:廣済堂出版

ⓒ2017 Amusement Media Academy 発行・発売:廣済堂出版

ⓒ廣済堂出版
マンガイラスト学科
学内コンペや産学共同システムをきっかけに、多くの在校生・卒業生がマンガ家やイラストレーターとしてデビュー!また、毎年多数の有名コミック誌で受賞者が続出しており、在学デビューや卒業生の読み切り・連載作品の掲載が決定しています。

©2019 Sachiko Kimura, Tsuneyoshi Akinai, Hajime Takauma, TREND-PRO.

ⓒKADOKAWA

ⓒそらの・美紅/双葉社

ⓒ小独活・川上亮/アミューズメントメディア総合学院 AMG出版

ⓒ相野ココ
高い就職率とデビュー実績の理由
大阪アミューズメントメディア専門学校(AMG)は、就職やデビューを目指す学生をサポートするため、独自のシステムを提供しています。
キャリアセンターでは、個別の進路指導や業界ガイダンス、学内企業説明会、クリエイター面接などを通じて、一人ひとりの適性に合った支援を実施。
また、プロダクションオーディションや編集部批評会など、デビューを目指す学生向けの特別プログラムも充実。卒業後もキャリアアップや転職支援を継続し、長期的なサポートを行っています。
© AOGACHOU
アオガチョウ氏
イラストレーター
キャラクターデザイン
「絵を描く」という行為は、なんとも不思議で魅力的な技術です
ただ汚れた紙も素晴らしい絵も、平面の上に情報があるという点では同じです。
そう考えると、色や線の組み合わせ一つで奥行きのある世界や魅力的なキャラクターを表現できる
「絵を描く」という行為は、なんとも不思議で魅力的な技術です。
と同時に、油断すると受け手を一気に現実に引き戻してしまう危うさもはらんでいます。
自分が作り出した幻覚がどう見えているかを知るには、当然他人からの目も必要になります。
そのために、我々講師をたくさん頼ってください。
代表作
『マジック:ザ・ギャザリング』『ヴァンガード』『TCGファイアーエムブレム0(サイファ)』『レジェンドオブモンスターズ』カードイラストを担当するなど幅広い分野で活躍中。
競技型デジタルアート「LIMITS」初代世界チャンピオン。作品集『鷲獅子の天秤』を玄光社より刊行。
境目 朋子氏
イラストレーター
キャラクターマーケティング
各業界の現場で即戦力を持つ人材として心豊かに成長しましょう
イラストレーターもサービス業。絵を描くだけでなく、リサーチ力、分析力、企画力、コミュニケーション力も養うほど強みに なります。
プロ作家とは、自分の中から生み出す力と伝える力を持つことは勿論、クライアントの要求に常にピンポイントで仕上げることを求められ、作家を長く続けるには様々な「信頼」を積み重ねる必要もあります。2年間で自分にしか生み出せない喜びと自信を得る経験を積み、各業界の現場で即戦力を持つ人材として心豊かに成長しましょう。
代表作
サンエックス(株)、(株)イソップの各企画部デザイナーとして勤務後、現在は、イラストレーターとして商品企画、出版、広告など幅広いジャンルで活躍中。
キャラクターデザインを得意とし、企業イメージキャラクターも手掛けている。
© tomokazu nakano
中野 友和氏
イラストレーター
CG
1枚の絵で物語やその世界を表現する
たった1枚の絵で物語やその世界を表現することがイラストの魅力であり本質です。イラスト制作の道具として定着している デジタルソフトを使い、共に学んでいきましょう。周りには趣味を同じくする仲間がたくさんいます。しかし、それは同時にライバルたちです。お互いに競い合い技術を高めて内容の濃い2年間を過ごしてください。
代表作
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』キャラクターイラスト、『クイーンズブレイド リベリオン』キャラクターデザイン、『武装中学生 バスケットアーミー』コンセプトデザイン、カードゲーム『神獄のヴァルハラゲート』『ロード・オブ・ヴァーミリオン Re:』のイラストを担当するなど多彩に活動の場を広げている。
緒方 てい氏
マンガ家/イラストレーター
オースーパージャンプ(集英社)でデビュー。マンガ家として『キメラ』など著書多数、イラストレーターとして『その無能、実は世界最強の魔法使い ~無能と蔑まれ、貴族家から追い出されたが、ギフト《転生者》が覚醒して前世の能力が蘇った~』(講談社)なども活躍中。
多田 由美氏
マンガ家/イラストレーター
ASUKA(角川書店)にてデビュー
『お陽様なんか出なくてもかまわない』『レッドベルベット』の他、技法書執筆、キャラクターデザイナー、イラストレーターとしても多岐に活躍
©浦川まさる
浦川 まさる氏
マンガ家
演出技術
一緒に学び、情報を得て、切磋琢磨のできる場
マンガの業界は目まぐるしく変わりつつあります。
私たち作家も新しい作り方、生き方が求められ、マンガ家を目指す人も道に迷うことが多いのではないでしょうか。
一緒に学び、情報を得て、切磋琢磨のできる場はとても貴重です。
皆さんの一助になれればうれしく思います。
代表作
『いるかちゃんヨロシク』(集英社)
『七星におまかせ』(集英社)
『伝染歌』(講談社)
『ハンチョウ~神南署安住班~』(朝日新聞出版)
『ボスは独身』(ハーレクイン)
『誘惑は蜜の味』(ハーレクイン)
©蒼乃白兎/講談社
緒方 てい氏
マンガ家/イラストレーター
マンガ理論
同じ志を目指す仲間と共に頑張っていきましょう。
マンガは学ぶものではないという方もいます。それももっともなお話です。
ですが同じ志を目指す仲間が作れる貴重な場でもあります。私どもも力になりますので、共に頑張っていきましょう。
代表作
『キメラ』(集英社)
『人造人間カティサーク』(ジャイブ)
『平安ブレイズ』(少年画法社)
『暁闇のヴォルフ』(幻冬舎コミックス)
『ラフダイヤモンド -まんが学校へようこそ-』(集英社)
『異世界エルフチェーンソー』(講談社)挿絵
『その無能、実は世界最強の魔法使い ~無能と蔑まれ、貴族家から追い出されたが、ギフト《転生者》が覚醒して前世の能力が蘇った~』(講談社)挿絵
© 多田由美/講談社
多田 由美氏
マンガ家/イラストレーター
作品制作
迷った時にすぐアドバイス
それがデビューへの近道
マンガは学校に行かなくても学べますが、独学で学ぶには多くの試行錯誤を必要とします。基本を授業で学び、迷った時にすぐアドバイスを受けられるのは、もっとも重要な作品制作のための時間をより多く得られることにつながります。
それがデビューへの近道になるのです。
代表作
『お陽様なんか出なくてもかまわない』(KADOKAWA)
『ベイビー・ブルー・アイズ』(河出書房新社)
『ディア・ダイアリー』(ワニブックス)
『レッド・ベルベット』(講談社)
『iPad Pro+Procreate マンガ・イラストの描き方』(玄光社)
『戦闘妖精・雪風』(早川書房)キャラクターデザイン、コミカライズ
産学共同・現場実践教育
在学中からプロの制作現場を経験し、
プロとしてお仕事ができるのはAMGだけ!
AMG出版とは
オリジナルの電子コミックや小説、イラスト本などを外部企業と提携して制作するほか、近年ではイラストやアニメーション動画に関連する広告制作やマンガ原作者の創出、海外電子コミック作品の輸出入まで事業を拡張しています。
また、OB・OGのクリエイター活動と企業の要望をマッチングするエージェントサービスとして「AMG作家協会」を2018年に設立。在学中や卒業後など、現場で腕を磨いてきた学生の中でも、選りすぐりの実績あるクリエイターが多数在籍しています。
AMG出版の実績
©川上亮/アミューズメントメディア総合学院 AMG出版
イラスト:犬倉すみ
人狼ゲーム INFERNO
『人狼ゲーム』最新作のカバーと挿絵イラストを卒業生が担当
話題の「人狼ゲーム」をテーマにしたソリッド・シチュエーション・サバイバル・ミステリー小説『人狼ゲーム』シリーズが竹書房・AMG 出版より発売。
カバーイラスト・挿絵をすべて手掛けたイラストレーターは、キャラクターデザイン学科・犬倉すみさん。 入学後のコンペで選出されデビュー、続巻をすべて担当しています。
ⓒ 2018 Amusement Media Academy
AMG Publishing 発行・発売:廣済堂出版
マンガ・キャラの時代衣装資料集
『マンガキャラの時代衣装資料集 西洋編』で在校生たちがイラストレーターとしてデビュー
AMG制作・監修の人気シリーズで、ヨーロッパ中世から近世を中心に貴族・使用人・海賊・騎士・修道女など、貴重な服装イラストが掲載され時代背景もわかりやすく解説している『マンガキャラの時代衣装資料集 西洋編』(廣済堂出版)でキャラクターデザイン学科在校生が数多くのイラストを担当しました。
猫忍児童書
ⓒ橋本愛理・月戸・AMG出版/フレーベル館
猫忍
児童書『猫忍 見習い忍者陽炎太とネコの父上』で在校生がイラストレーターデビュー
忍者と猫の仰天コラボで織り成す、笑いと癒しの時代劇映画『猫忍』。ドラマ版主人公・陽炎太の幼少期を描くスピンオフが児童書『猫忍 見習い忍者陽炎太とネコの父上』としてフレーベル館より発売。キャラクターデザイン学科在校生がイラストレーターデビューを果たしました。
「人狼ゲーム クレイジーフォックス」コミックスシリーズ(竹書房刊)
ⓒ小独活・川上亮/アミューズメントメディア総合学院 AMG出版
人狼ゲーム
『人狼ゲーム』シリーズのコミカライズをマンガイラスト学科卒業生が担当
川上亮先生原作、劇場版が大人気『人狼ゲーム』シリーズのコミカライズをマンガイラスト学科卒業生作家・小活独さんが担当しました。
ⓒそらの・美紅/双葉社
進化の実 〜知らないうちに勝ち組⼈⽣〜
TVアニメ化決定!『進化の実 〜知らないうちに勝ち組⼈⽣〜』を
マンガイラスト学科卒業生がコミカライズ
ライトノベル作家の美紅さん原作、⼩説投稿サイト「⼩説家になろう」から⽣まれた『進化の実~知らないうちに勝ち組⼈⽣~』コミカライズを双葉社とAMG出版で実施したコンペにより選出されたそらのさんがコミカライズを担当しています。
©永岡書店
マンガでわかる!10才までに知っておきたい名作120
「マンガでわかる!10才までに知っておきたい名作120」にて4コママンガを担当
世界で広く知られている名作を短時間で分かりやすく解説した書籍『マンガでわかる!10才までに知っておきたい名作120』でマンガイラスト学科在学生・卒業生たちが4コママンガを担当しました。
イラスト2学科で夢をかなえた
卒業生
キャラクターデザイン学科
©U35

好きなものこそ頑張れる
その気持ちに正直に
U35さん
2011年卒
イラストレーター
「絵を描く事が好き」という気持ちは入学する前、学んでいる時も卒業後もその気持ちはずっと変わりません。悩むことも多々ありますが、それでも諦めず頑張ることができたのはその気持ちがあったからだと思います。
好きなものこそ頑張れる事だと思うので、その気持ちに正直に、最後まで諦めず頑張ってほしいと思います。
代表作
書籍表紙イラストを中心に、VOCALOID初音ミク関連の商品イラストを担当するなど、多方面で活躍中。「おにぎりスタッバー」角川スニーカー文庫、「たったひとつの君との約束〜また、会えるよね?〜」集英社みらい文庫、VOCALOID・マジカルミライパンフレットイラスト、「POP★sTARtheVOCALOID Season01・02」他多数。
©ひま食堂/ここかなた

精神のベースは学校で培われた
ここかなたさん
2007年卒
イラストレーター
精神のベースは学校生活で培われたものだと思っています。
様々な仕事と向き合う機会がありますが、どの仕事に対してもチャレンジ精神を持って経験値を積むべく臨むようにしています。
自分で自分に課題を作って、どんな些細なことでも、一歩ずつステップアップしていこうと思います。
代表作
サイバード「イケメン大奥」シリーズ、「イケメン幕末」、リベル・エンタテインメント「アイ★チュウ」天上天下キャラクターデザインなどソーシャルゲームで多数人気キャラを手がける。ロッテクレイジーガム放送局コンテンツ「ガム彼!」キャラデザ・イラスト、アルファポリス「国王陛下の大迷惑な求婚」カバーイラスト、他多数。2016年、AMGブックスより「イケメンシリーズ ここかなた Art Works」が発売中。
©朔たろ

楽しみ方を学んでください
朔たろさん
2012年卒業
イラストレーター
ここで知ることは、将来自分が進む道を選ぶための切符になると私は思います。多様な価値観や技術、人との関わり方など、多くを知れば知るほど自分の行ける道が開けてきます。
そうして自分の中の可能性を広げてください。途中で道を切り替えたとしても、ここで学んだことがきっと手助けしてくれるでしょう。まだ将来の自分が見えない人も、もう夢を持って進み始めている人も学ぶことを楽しんでください、楽しみ方を学んでください。
場所は違えど、私もまだまだ学ぶことを楽しみたいと思います。
マンガイラスト学科
©つばさんた/集英社

全力で学びを楽しむこと
つばさんたさん
2020年卒
マンガ家/イラストレーター
専門学校でするべきことは「今日は何を学べるかな」「何を質問しようかな」と全力で学びを楽しむことだと思います。
多種多様な授業、定期的にあるネームコンペ、そしてマンガ仲間!
環境をフル活用して、毎日自分を更新していきましょう。
私も昨日の私より上手くなれるよう、過程を味わいながら頑張ります。
©サザメ漬け/小学館

マンガ家に必要なもの
サザメ漬けさん
2021年卒
マンガ家
マンガ家に画力や想像力が必要なのは勿論ですが、それよりも私は「挫折しても折れない心」や「描き続ける精神」がとても大切だなと日々感じています。
ですが入学したての頃私には「マンガ家に絶対なる!」というような固い気持ちはありませんでした。それでもAMGで学んでいく中で、同じマンガ家を目指している同級生に囲まれて徐々に向上心が上がっていき、ここまでやってこれるようになりました。私はこれからもマンガを描いていきます!
©たかうま創

難しいことは考えず「描き続ける」
たかうま 創さん
2009年卒
マンガ家/イラストレーター
「マンガ家は描くことを諦めず続けてるだけだ」と聞いたことがあります。
自分も多分そうなんじゃないかなと思いますし、ずっと諦めの悪い人でいたいです。
マンガ家になれるか不安な方は、難しいことは考えず是非「描き続けて」みて下さい!
イラスト2学科の紹介




キャラクターデザイン学科
プロのキャラクターデザイナーやイラストレーターは、自分の描きたいキャラクターを描くのではなく、多くの人から愛されるまたはクライアントの求めるキャラクターを生み出し、イラストにするのが仕事です。キャラクターデザイン学科では、アニメやゲームで人気・流行のキャラクターを調査する方法や、分析結果をもとにキャラクターを設定する方法、設定やアイデアをイラストに表現するプロの技術などが学べます。また、多くの現場で使われているデジタルスキルの基礎・応用を習得し、現代のイラスト業界で活躍できる人材を目指すことができます。




マンガイラスト学科
漫画イラスト学科では、魅力的なキャラクターやストーリーを生み出すため、心理学やマーケティングに基づいたアイデアの発想法、キャラクターの描き方や表現方法の基礎・応用を学ぶことができます。また、デザインの基礎知識や、Webマンガならではのコマ割り・魅せ方、SNSの活用法などを習得することで、現代の手法に合わせて幅広く活躍できるプロのマンガ家やイラストレーターを目指します。
イラスト2学科の日常
キャラクターデザイン学科
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2026.3.16
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2026.1.01
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2025.12.05
-
2026.3.16
-
2025.9.01
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ちょこっとキャンパス見学Day マンガイラスト学科編~教室開放~
2025.7.23
イラスト専門学校で学べること
イラスト専門学校での
イラスト制作の流れ
イラストレーターの就職先
イラスト2学科で迷っている方へ
よくある質問
Qキャラクターデザイン学科に向いている人は?
「絵を描くのが好き」「自分でキャラクターを作ってみたい」「将来イラストレータになりたい」といった方にぴったりです。自分の好きなイラストだけでなく、文化祭のポスター、クラブ活動のチラシ作成も好き、そんな方にもおすすめの学科です。
Qマンガイラスト学科に向いている人は?
「マンガが描きたい」「マンガ家になりたい」といった人はもちろんですが、想像したり新しく物事を生み出すのが好きといった方、好奇心があり自分だけの世界観を表現したい方におすすめの学科です。
Qイラスト・マンガ業界に求められる人材とは?
共通して求められることは細かい作業が好きなことと、想像力があることです。
また、一人では成り立たない仕事なのでコミュニケーション能力があることも欠かせないでしょう。
Qイラスト・マンガ業界で就職先はある?
ポスターやカタログ、WEBサイトなどを制作するデザイン事務所、パッケージ・グッズなどに使用するイラストやデザインを手掛けるキャラクターグッズ制作会社、スマホアプリでのソーシャルゲームを制作するをゲーム会社へなど幅広い就職先があります。
Qイラスト・マンガ業界の将来性は?
今から何をするのか・どのような方向性で活動していきたいのか、といった明確な目標や目的と、工夫次第で大きく変わります。
工夫とは、作品を出す場所を増やすことや制作環境の変化、将来の目標を明確にするなど様々な事柄です。
つまり出版不況自体は今後良くなる可能性は考えにくいものの、本人の工夫次第で将来性を高めることができます。
Q大学を卒業後、または社会人を経験してからの入学は可能ですか?
もちろん可能です。最近は大学を卒業(中退)あるいは社会人を経験してから入学される方が増えています。別の進路に進んだ事により、やはり自分が一番目指したいことがはっきりしたという方も多いです。年齢の不利はなく、目的意識もはっきりとしているので就職、デビュー活動の際にはそれぞれの経歴や経験を活かしてより良い結果につながっています。































