【CG学科】CG学科の学生がUnreal Engineで作成したFPSゲームの講評会を授業内で行いました✨|ブログ
2026.6.04
【CG学科】CG学科の学生がUnreal Engineで作成したFPSゲームの講評会を授業内で行いました✨
こんにちは!CG学科チューターのNです🤗
CG学科2年生の「Unreal Engine」の授業で行ったゲーム制作講評会の様子をお届けします👏
授業で「Unreal Engine5」を使って自分で制作したゲーム作品を入れることが条件で、
実務形式にて実際の商品制作と同じようにオリジナルのパッケージ化までしたFPSゲームを
CG学科のクラスメイト達とPLAYし講評しました🤩

今回、私チューターNも2年生と一緒に出来たゲーム作品を見て回っていると、何やら人だかりが…😮
な、な、なんと😮
「キャラクターとモーションがかわいい!」とプレイの順番待ちの列ができているゲームが…

制作した学生はアニメーター志望の学生で、クラスメイトのキャラモデラーと協力して制作!
キャラクター制作はキャラモデラーにキャラクターアニメーションは自分で担当し作成したとのこと😭
まさにキャラモデラーとアニメーターの共同制作!
もう一つ作品をご紹介!
「ビームはもちろん、撃った後に画面が、揺れるところがカッコいい🤩」
などと、実際にゲームをPLEYした学生たちから話題に挙がった作品がコチラ⬇️

制作した学生はエフェクトデザイナー志望(なっとく…🤔)
エフェクトデザイナー志望の持ち味を活かして、ビームだけでなく、炎などのエフェクトもゲーム内で実装されてました😭
他にもHPや銃の弾の弾数、敵から与えられるダメージ量を調整して、「死にゲー」ならぬ
「死ねないゲー」を制作した学生も…
「どうやったらGAMEOVERにできるんだ…!!」とみんなで試行錯誤してゲームクリアならぬ、GAMEOVERになるためにゲームをPLEYしていました😓
このGAMEOVERにならない「死ねないゲー」を、唯一「GAMEOVER」にした人物が…
それは、この授業の担当講師で、現役のエフェクトデザイナーでありテクニカルアーティストとしてもゲーム商品の開発にも携わっているMr・K講師!!
K講師がしたゲームクリアならぬGAMEOVERにした瞬間には周りから大きな歓声が…🎉
次回の授業からは、今回の講評会でクラスメイト達からもらった「良かった点」「改善点」をもとに、ゲームをブラッシュアップする期間に入ります!
どんなゲームが完成するのか、私も楽しみです🥰
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