漫画(マンガ)家を目指す専門学校
マンガ+イラスト
二つのスキルを磨く
マンガとイラスト両方のスキルを持つ
クリエイターを目指して技術を修得していきます。
SNSからヒットするマンガもあたりまえの現在、
「自ら発信できるクリエイター」になるため
マンガ・イラスト・デザインをすべて総合的に学び、
セルフプロモーション能力も培います。
学科ニュース
マンガイラスト学科の
イベント情報&お知らせ
オープンキャンパス情報
2026年4月12日(日) 13:00~15:30 (予定) ※受付開始/12:30
手ぶらでの参加も大歓迎! マンガ・イラスト相談会
2026年4月26日(日) 13:00~15:30 (予定) ※受付開始/12:30
マンガ・小説創作に生かせる! 読者を惹きつけるストーリーの基本を学ぼう!
お知らせ
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🄫新条透/CLLENN
卒業生・新条透さんの『冷徹魔王様の秘書~サレ妻でしたが魔界でたくましく生きていきます!~』(株式会社CLLENN)電子単行本1巻配信開始!
2026.3.30
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FUNNYMOVIE×土岐隼一 「なりたい職業発見プログラム-映像クリエイター編-」開催決定!
2026.3.13
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3/29(日)同級生作家による豪華ダブルライブペイント! 連載マンガ家の最新作画テクを学ぼう!
2026.3.10
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AMGクリエイターズマーケット03開催!
2026.2.02
デビュー実績
マンガ家・イラストレーター
デビュー実績530名突破
AMGグループが提供する「産学共同プロジェクト」と業界直結「編集部批評会」の二つのシステムにより、マンガ家・イラストレーターデビュー実績530名突破しました。在校中からプロの現場を体験することで業界で長く活躍できるスキルが身につきます。

©2019 Sachiko Kimura, Tsuneyoshi Akinai, Hajime Takauma, TREND-PRO.

ⓒKADOKAWA

ⓒそらの・美紅/双葉社

ⓒ小独活・川上亮/アミューズメントメディア総合学院 AMG出版

ⓒ相野ココ
高い就職率とデビュー実績の理由
大阪アミューズメントメディア専門学校(AMG)は、就職やデビューを目指す学生をサポートするため、独自のシステムを提供しています。
キャリアセンターでは、個別の進路指導や業界ガイダンス、学内企業説明会、クリエイター面接などを通じて、一人ひとりの適性に合った支援を実施。
また、プロダクションオーディションや編集部批評会など、デビューを目指す学生向けの特別プログラムも充実。卒業後もキャリアアップや転職支援を継続し、長期的なサポートを行っています。
特長と強み
大阪アミューズメントメディア専門学校のマンガイラスト学科がもつ、漫画(マンガ)専門学校としての3つの特徴・強みをご紹介します。
ポイント1
マンガとイラスト両方の技術を
同時に学べる
マンガ家、イラストレーターデビュー以外にも、広告業界でポスター・書籍・動画に使用されるマンガ・イラストを描くスキルを身につけます。マルチなスキルが求められる時代、マンガ、イラスト、デザインを学び、広くチャンスを掴めるクリエイターを目指します。
ポイント2
習得した技術を作品に生かし、
クリエイターとして
成長する2年間
デッサン、クロッキ、パースなどのアナログ基礎を学びながら、デジタル技術も同時に習得し作品制作を進めます。習得した技術をマンガ作品に落とし込むことで、絵の技術も飛躍的に進歩します。
学生作品 BeforeAfter
入学時と比べ2年で進化するイラスト技術。
即戦力として就職・デビューできる人材へと、
育て上げます。
ポイント3
徹底的な個別指導と
デビューマネジメント
雑誌にとどまらず数多くの電子書籍アプリでの作品発表ができる昨今。紙・電子にとらわれず、一人ひとりの個性に合わせたデビュー先をアドバイス。またや業界就職に向けての進路相談も行います。
編集部批評会・AMG出版
人気レーベルの編集者に直接指導を受けられる「編集部批評会」。オリジナルの電子コミックや小説、イラスト本などを外部企業と提携して制作する「AMG出版」
AMGだから実現できる二つのプロデビューへの道です。
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マンガイラスト学科の
カリキュラム
デッサン
基礎的な形の表現を学び、観察力・表現力を身につけます。
背景・パース
背景描画に必要な透視図法を学び、より没入感のある画が作れるようになります。
キャラクターデッサン
ペンタッチやデフォルメなど通常のデッサンでは身に付かないマンガイラスト独特の表現を習得し、オリジナリティのあるイラストを描けるようになります。
デジタルコミック
CLIP STUDIO PAINTの使い方を基礎から学び、デジタルでのマンガ制作技術を身に付けます。
デジタルイラスト
実践的な課題制作を通じてデジタルカラーイラストの制作技術を身に付けます。
デザイン基礎
Adobe Illustratorを用いて課題制作を行い、ツールの扱い方を学ぶと共にデザインセンスを身に付けます。
世界観設定・キャラクター分析
より魅力的なキャラクターや世界観を創造するために必要な知識や考え方を講義形式で学びます。
演出技術
マンガ独特の表現技術であるコマワリを学び、キャラクターの感情をより効果的に伝えるための演出力を身に付けます。
テクニック
マンガイラストを表現するテクニックを学ぶことで、より魅力的な作品を描く技術を身に付けます。
作品制作
基礎を身に付ける課題の制作や、自信の夢の実現に向けた投稿作やコンテスト応募作の制作を個々の進行に合わせて指導を行うことで完成に導きます。
メディアミックス
ライトノベルなど他のメディアの表現方法を学び、マンガやイラストで表現し直す課題制作を通じて表現の幅を広げます。
マンガ研究
既存の商業作品から演出効果を学び取る作家としての目線を養います。また、ゼミ形式で作品分析を行うことで言語化能力も身に付けます。
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現役プロ講師から学ぶ
すべての講師が業界の第一線で活躍する現役プロ。
業界の最新情報や、現場の技術はもちろん、長く仕事を続けるための心構えが学べます。
緒方 てい氏
マンガ家/イラストレーター
オースーパージャンプ(集英社)でデビュー。マンガ家として『キメラ』など著書多数、イラストレーターとして『その無能、実は世界最強の魔法使い ~無能と蔑まれ、貴族家から追い出されたが、ギフト《転生者》が覚醒して前世の能力が蘇った~』(講談社)なども活躍中。
多田 由美氏
マンガ家/イラストレーター
ASUKA(角川書店)にてデビュー
『お陽様なんか出なくてもかまわない』『レッドベルベット』の他、技法書執筆、キャラクターデザイナー、イラストレーターとしても多岐に活躍
©浦川まさる
浦川 まさる氏
マンガ家
演出技術
一緒に学び、情報を得て、切磋琢磨のできる場
マンガの業界は目まぐるしく変わりつつあります。
私たち作家も新しい作り方、生き方が求められ、マンガ家を目指す人も道に迷うことが多いのではないでしょうか。
一緒に学び、情報を得て、切磋琢磨のできる場はとても貴重です。
皆さんの一助になれればうれしく思います。
代表作
『いるかちゃんヨロシク』(集英社)
『七星におまかせ』(集英社)
『伝染歌』(講談社)
『ハンチョウ~神南署安住班~』(朝日新聞出版)
『ボスは独身』(ハーレクイン)
『誘惑は蜜の味』(ハーレクイン)
©蒼乃白兎/講談社
緒方 てい氏
マンガ家/イラストレーター
マンガ理論
同じ志を目指す仲間と共に頑張っていきましょう。
マンガは学ぶものではないという方もいます。それももっともなお話です。
ですが同じ志を目指す仲間が作れる貴重な場でもあります。私どもも力になりますので、共に頑張っていきましょう。
代表作
『キメラ』(集英社)
『人造人間カティサーク』(ジャイブ)
『平安ブレイズ』(少年画法社)
『暁闇のヴォルフ』(幻冬舎コミックス)
『ラフダイヤモンド -まんが学校へようこそ-』(集英社)
『異世界エルフチェーンソー』(講談社)挿絵
『その無能、実は世界最強の魔法使い ~無能と蔑まれ、貴族家から追い出されたが、ギフト《転生者》が覚醒して前世の能力が蘇った~』(講談社)挿絵
© 多田由美/講談社
多田 由美氏
マンガ家/イラストレーター
作品制作
迷った時にすぐアドバイス
それがデビューへの近道
マンガは学校に行かなくても学べますが、独学で学ぶには多くの試行錯誤を必要とします。基本を授業で学び、迷った時にすぐアドバイスを受けられるのは、もっとも重要な作品制作のための時間をより多く得られることにつながります。
それがデビューへの近道になるのです。
代表作
『お陽様なんか出なくてもかまわない』(KADOKAWA)
『ベイビー・ブルー・アイズ』(河出書房新社)
『ディア・ダイアリー』(ワニブックス)
『レッド・ベルベット』(講談社)
『iPad Pro+Procreate マンガ・イラストの描き方』(玄光社)
『戦闘妖精・雪風』(早川書房)キャラクターデザイン、コミカライズ
産学共同・現場実践教育
在学中からプロの制作現場を経験し、
プロとしてお仕事ができるのはAMGだけ!
AMG出版とは
オリジナルの電子コミックや小説、イラスト本などを外部企業と提携して制作するほか、近年ではイラストやアニメーション動画に関連する広告制作やマンガ原作者の創出、海外電子コミック作品の輸出入まで事業を拡張しています。
また、OB・OGのクリエイター活動と企業の要望をマッチングするエージェントサービスとして「AMG作家協会」を2018年に設立。在学中や卒業後など、現場で腕を磨いてきた学生の中でも、選りすぐりの実績あるクリエイターが多数在籍しています。
AMG出版の実績
「人狼ゲーム クレイジーフォックス」コミックスシリーズ(竹書房刊)
ⓒ小独活・川上亮/アミューズメントメディア総合学院 AMG出版
人狼ゲーム
『人狼ゲーム』シリーズのコミカライズをマンガイラスト学科卒業生が担当
川上亮先生原作、劇場版が大人気『人狼ゲーム』シリーズのコミカライズをマンガイラスト学科卒業生作家・小活独さんが担当しました。
ⓒそらの・美紅/双葉社
進化の実 〜知らないうちに勝ち組⼈⽣〜
TVアニメ化決定!『進化の実 〜知らないうちに勝ち組⼈⽣〜』を
マンガイラスト学科卒業生がコミカライズ
ライトノベル作家の美紅さん原作、⼩説投稿サイト「⼩説家になろう」から⽣まれた『進化の実~知らないうちに勝ち組⼈⽣~』コミカライズを双葉社とAMG出版で実施したコンペにより選出されたそらのさんがコミカライズを担当しています。
©永岡書店
マンガでわかる!10才までに知っておきたい名作120
「マンガでわかる!10才までに知っておきたい名作120」にて4コママンガを担当
世界で広く知られている名作を短時間で分かりやすく解説した書籍『マンガでわかる!10才までに知っておきたい名作120』でマンガイラスト学科在学生・卒業生たちが4コママンガを担当しました。
マンガイラスト学科で
夢をかなえた卒業生
©つばさんた/集英社

全力で学びを楽しむこと
つばさんたさん
2020年卒
マンガ家/イラストレーター
専門学校でするべきことは「今日は何を学べるかな」「何を質問しようかな」と全力で学びを楽しむことだと思います。
多種多様な授業、定期的にあるネームコンペ、そしてマンガ仲間!
環境をフル活用して、毎日自分を更新していきましょう。
私も昨日の私より上手くなれるよう、過程を味わいながら頑張ります。
©サザメ漬け/小学館

マンガ家に必要なもの
サザメ漬けさん
2021年卒
マンガ家
マンガ家に画力や想像力が必要なのは勿論ですが、それよりも私は「挫折しても折れない心」や「描き続ける精神」がとても大切だなと日々感じています。
ですが入学したての頃私には「マンガ家に絶対なる!」というような固い気持ちはありませんでした。それでもAMGで学んでいく中で、同じマンガ家を目指している同級生に囲まれて徐々に向上心が上がっていき、ここまでやってこれるようになりました。私はこれからもマンガを描いていきます!
©たかうま創

難しいことは考えず「描き続ける」
たかうま 創さん
2009年卒
マンガ家/イラストレーター
「マンガ家は描くことを諦めず続けてるだけだ」と聞いたことがあります。
自分も多分そうなんじゃないかなと思いますし、ずっと諦めの悪い人でいたいです。
マンガ家になれるか不安な方は、難しいことは考えず是非「描き続けて」みて下さい!
マンガイラスト学科の日常
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2026.3.16
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2025.9.01
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ちょこっとキャンパス見学Day マンガイラスト学科編~教室開放~
2025.7.23
マンガに関するよくある質問
Qマンガ家の仕事ってどんなの?
マンガ家の仕事とは、一般的に、「自分で考えたストーリーを絵で表現して読み手にさまざまな感動を与えること」です。マンガは娯楽以外にも需要が広がっており、難しい説明をわかりやすく伝えるための手段として、学習教材や広告素材にも使われています。また最近では、紙媒体に限らずWebメディアでの需要も増えています。このようにマンガ家が活躍する場は増えているため、関わる業界や目的に合わせたマンガ制作が求められます。
Qマンガ家に必須のスキルとは?
マンガ家に必須のスキルは、想像力・画力・構成力です。まず、売れているマンガに共通する、「読者の予想を超える展開」や「個性的なキャラクター」を生み出すには、豊かな想像力が欠かせません。それらを表現するための画力と、ストーリーの面白みを深める構成力も、マンガ家に必須のスキルです。また画力においては、絵の綺麗さや上手さも大切ですが、キャラクターの細かな心情を読者に伝える技術も重要です。今回紹介した3つのスキルは、自分の努力で身につけることができます。
Qマンガ家の年収はどれくらい?
マンガ家の平均年収は、400万円〜500万円と言われています。しかし、マンガ家の収入は基本的に出来高制なので、実際はかなり個人差があります。例えば、無名のマンガ家は年収0円となる可能性があることに対し、有名な漫画家の中には年収が30億円を超える人もいると言われています。このように、自身のキャリアや作品の売れ行きによって、マンガ家の年収は大きく異なります。
Qマンガ家に向いている人とは?
マンガ家になるうえで「絵や漫画を描くことが好き」ということは非常に重要ですが、それ以外にもマンガ家に向いている人には次のような特徴があります。それは「細かい作業が好きな人」、「理解力のある人」、「漫画を商品として考えられる人」、「情熱がある人」です。マンガ制作は手先の細かい作業の繰り返しとなるため、細かい作業が苦手な人は向いていません。また、マンガ家は商品としてマンガを描いているため、編集者や依頼主の意図を理解したり、読者が惹きつけられるよう意識したりして作品を作る必要があります。そしてマンガ家として売れるまでに長い時間が掛かる人もいるため、諦めずに情熱を持ってマンガを描き続けられる人がマンガ家に向いています。
Qマンガ制作の行程ってどんなの?
マンガ制作の工程には個人差がありますが、一般的な流れは、「プロット→ネーム→下書き→ペン入れ→仕上げ」です。プロットとは物語の筋という意味で、世界観や話の構成、キャラクター設定など、物語の基礎となる部分を決めます。その後、ネームでコマ割りを決め、実際にマンガを書き始めます。まずは鉛筆で下書きを描いてから、ペン入れを行います。一通りペン入れが終わったら、最後の仕上げです。仕上げではベタ塗りやトーン貼り、線のはみ出しなどの修正を行います。すべて終了したら完成です。
Qマンガ制作に使うツールは何?
マンガ制作に使うツールは、アナログとデジタルでそれぞれ異なります。アナログでマンガを描く場合は、一般的に「原稿用紙・鉛筆・消しゴム・ペン先・ペン軸・インク・ミリペン・スクリーントーン・定規・修正液・製図用ブラシ・トレス台」などを用意します。デジタルで描く場合には、「パソコン・マンガ制作ソフトウェア・ペンタブレット」が最低限必要です。
Qマンガ家の何が大変?
マンガ家は机に向かって黙々と作業することが多く、「孤独」を感じたり、「運動不足」になりやすい仕事です。また、作業中は目を酷使するため、慢性的な眼精疲労になることもあります。このように、マンガ家の仕事は「心身の疲労が溜まりやすい」点が大変といえるでしょう。また、編集者や関係スタッフとの関わりや締切に追われる環境のなかでは、「メンタル的な疲れ」を感じやすいため、上手に息抜きしながら仕事をすることが大切です。
Q大学を卒業後、または社会人を経験してからの入学は可能ですか?
もちろん可能です。最近は大学を卒業(中退)あるいは社会人を経験してから入学される方が増えています。別の進路に進んだ事により、やはり自分が一番目指したいことがはっきりしたという方も多いです。年齢の不利はなく、目的意識もはっきりとしているので就職、デビュー活動の際にはそれぞれの経歴や経験を活かしてより良い結果につながっています。
漫画家になるかお悩みの方へ
大阪アミューズメントメディア専門学校では、キャラクターデザイン学科とマンガイラスト学科の
2つのイラスト関連学科をご用意しており、漫画家だけでなく、マンガ・イラスト・デザインに関連する様々な職業を目指すことができます。
どのような職業を目指すことができるのかイラスト学科総合ページでご確認ください。


























