株式会社CRAFTS&MEISTERに内定した阿部さんインタビュー|お知らせ
株式会社CRAFTS&MEISTERに内定した阿部さんインタビュー
『ガンダムブレイカー4』など、数々の有名タイトルを手掛ける株式会社CRAFTS&MEISTERに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!
内定者であるゲームクリエイター学科・阿部さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。
幼い頃からの夢を叶えることができ、率直にとても嬉しいです。
しかし、入社後やっていけるのかという不安もあるので、できる範囲のことからコツコツと学んでいきたいです。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?
小学生の頃から遊びを考えることが好きで、考える楽しさと、考えた遊びを「面白い!」と言ってもらえる嬉しさから、それを仕事にできるゲーム業界を目指すようになりました。
Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?
早い段階で成長できると考えたためです。
入学してから、2〜3ヶ月でチーム制作が始まるため、手を動かして学びたい派の私にはうってつけでした。
Q4.入学前にゲーム制作の経験はありますか?
あります。
入学前に自分自身にゲームを作る特性があるのか確かめたいと思い、無料で使えるUnityで2D、Unreal Engine 5で3Dをそれぞれ一本ずつ作りました。


阿部さんが在学中に作成したオリジナルゲーム作品
Q5.ゲームクリエイター学科での授業やクラスの雰囲気はどうですか?
オンオフがしっかりしていると思います。
授業はしっかりと集中して受け、休み時間には企画の相談やゲームを一緒にしたり、ラフな雰囲気です。
入学当初、私がゲームの話をした時に話が通じたことに感動した記憶があります。笑
Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?
全ての授業がためになり、印象に残っています。
中でも、大谷先生、小笠原先生、宮本先生には休日にも関わらず、企画書の添削をしていただき頭が上がりません。
Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。
苦労と学びの連続でした。
想定外の事態に対応したり、解決策が浮かばない課題に対してとても悩みましたが、自分が考えたゲームが形になったのを見たときは、達成感で胸がいっぱいになったのと同時に「これを仕事にしたい!」と強く感じたのを覚えています。

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。
作品の良い点と改善点を教えていただき、とても勉強になりました。
当たり前ですが、「面白い!」と言っていただけた時はとても嬉しかったです。
Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?
制作発表会を通して、想定していたよりも多くの企業様に気に入っていただけたことです。
秋の発表会ではインターン、春の発表会ではスカウトをしていただき、自分の夢に大きく近づいた実感を持ちました。
就活指導では担任である横山先生や、ゲーム会社に内定している先輩に応募書類の添削や面接練習を行っていただいたことが印象に残っています。特に横山先生は休日にも指導してくださり、とても感謝しています。
Q10.入社後の目標や決意を教えてください。
自分はプランナーとして至らない点の方が多いです。
そのため、いち早く知識を増やし経験を積みたいと考えています。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。
私はこういったインタビューを見るたびに、「自分はゲーム業界に行けるのか…」と不安を感じていました。
しかし、今思い返してみると不安を感じるということは、それだけ本気ということの証明だと考えます。
本気なら、努力をすることができます。
努力は必ず報われるとは言いませんが、報われるには努力が必要なので頑張りましょう!
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
阿部さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
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