【CG学科】夏季共同制作が始まりました!その③|ブログ

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2026.8.20

【CG学科】夏季共同制作が始まりました!その③

こんにちは!CG学科チューターのNです!
8月に入り、世間は夏休みですね…。
しかし!CG学科の1年生は夏休みなんてお構いなしで共同制作に励んでいます!
今回取材させていただいたのはゲーム「忍者討機伝」のデザイナーチームです!

さっそく取材させていただきましょう。

こちらはキャラモデルですね。
現在はモーションの作成中のようです。

キャラクターデザインとモデルを担当したSさんにお話を聞いてみましょう。
Sさん「キャラクターデザインに関しては、プランナーさんから貰ったキャラクター設定をよく確認して、そのキャラクターらしさは何なのか考えながら作成することを意識し、なるべくシルエットに特徴が出るように工夫しました。キャラモデルに関しては、資料をしっかり見て、どの方向からも魅力的なキャラクターに見えるよう、定期的に別角度からもチェックしながらモデリングしました。」
キャラクターデザイン、キャラモデル共に、よく考え、制作においての重要なポイントを押さえながら丁寧に制作しているのですね。
シルエットにキャラクターの特徴が現れている素敵なキャラクターが出来上がっています!

こちらは扉でしょうか。
どのようなところを工夫したのでしょうか。
Dさん「SFと和風の世界観をうまくかけ合わせるところが難しかったです。とびら部分は障子で和風、枠部分は光らせてSF感を感じられるよう工夫しました!」
サイバー感×和風という少し難しい世界観にもかかわらず、しっかりとその要素が落とし込めていますね!

「忍者討機伝」のデザイナーチームは、制作初期のデザインの方向性から大きく世界観が変わったこともあり、コミュニケーションをとりつつ、コツコツまじめに取り組む姿勢が素晴らしいと感じました!
これからもその調子で頑張ってください!

2027年4月
ゲーム総合学科(4年制)新設!

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