夏のチーム制作インタビュー~マグネットリブート編~|ブログ
2026.11.11
夏のチーム制作インタビュー~マグネットリブート編~
こんにちは、プログラマー学科チューターの松永です。
今回はチーム「マグネットリブート」の697君、ホッケの塩焼き君にインタビューしました。
Q. どんなゲーム内容ですか?

ホッケの塩焼き君:磁石のSN極を使って、マップに配置されているギミックを上手く乗り越えてゴールを目指す、パズルアクションゲームです。
697君:プレイヤー自身のS・N極は自由に変えられます。

Q. 今回のゲームで「自分が作った!」という部分は?
697君: ゲームの基本的な部分と、磁力の動きです。
ホッケの塩焼き君: タイトル・ステージ選択・ポーズ画面といったシステム的なところと、上から物が落ちてくるステージギミックに力を入れました。

Q. チーム制作で一番楽しかったこと・大変だったことは?
697君: 楽しかった点は、時間をかけて作ったプログラムが思い通り動いてくれた時です。大変だった点は、アニメーションの修正ですね。
デザイナーがいないチームなので、プランナーさんに任せたのですが、専門外の人に画像の規格や、フレーム数を伝えてないまま作業を頼んでしまいました。
結果、ゲームに合ってないアニメーションもらったり、何回も作り直したのが大変でした。
ホッケの塩焼き君:上手くいかないプログラムが動いたとき楽しいと感じました。まだC言語でわからない事もあり、一つ一つ丁寧な作業を心がけていたので大変でした。

Q. はじめてチーム制作をして学んだことや感想を一言
697君:やって欲しい内容を明確に伝える必要性と、割り振るタスクの難易度についてもう一度考えるべきだったと思います。
ホッケの塩焼き君:チーム内で友達もできて、話し合いもよくできたのでよかったです。
ということでチーム「マグネットリブート」へのインタビュー🎤でした
二人ともありがとうございます😆
デザイナーがいないチームだったため大変だったかと思いますが、磁石を活かした作品に仕上げてくれて良かったです。
ちゃんと磁石の動きをしているので、遊んでいて楽しいゲームになってます!
関西で情報系プログラマー・ゲームプログラマー・ゲームクリエイターが目指せる大阪AMG ゲーム学科に
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