株式会社MUTANに内定した平田さんインタビュー|お知らせ
株式会社MUTANに内定した平田さんインタビュー
「太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル」の受託開発や「ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~」メインモデル制作など、数々の有名タイトルを手掛ける株式会社MUTANに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!
内定者であるゲームプログラマー学科・平田さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。
正直に言うと、まだ実感がありません…。一人暮らしをどうしようかな、という気持ちの方が大きいですね。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?
私はゲームが好きであると同時に、ものづくりや仕組みを考えることにも強い興味があります。
私は中学生の頃、技術工作部に所属し、「創造アイデアロボットコンテスト」近畿大会に3度出場しました。
その活動を通してものづくりの楽しさを実感し、3回目の出場では4位入賞という結果を残すことができました。
この経験から、”ゲーム”と”ものづくり”の両方を満たせるのがプログラマーという職種であり、楽しみながら仕事ができると感じたため、この業界を志望しました。
Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?
まず、2年制であることに惹かれました。
また、実践的に学ぶことができ、共同制作などを通して実際に働くときのイメージがしやすい点にも魅力を感じました。
Q4.入学前にゲーム制作の経験はありましたか?
ものづくり経験はありますが、ゲームはありません。

Q5.ゲームプログラマー学科での授業やクラスの雰囲気はどうですか?
クラスは和気あいあいとしていて、ちょうどいいくらいのにぎやかさです。
授業の雰囲気は静かで、落ち着いています。
Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?
担任の先生やすべての先生が印象的ですが、特に印象に残っているのは五十嵐先生と三条先生の講義です。分かり易く興味の持ちやすい話をしながら授業を進めてくれるので学びやすいです。
Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。
プログラマーとしてチームリーダーを務めさせていただき、そのこともあってデザイナーやプランナーなど、他の職種の方々と多く話し合いを重ねました。
夏期共同制作での経験は、実際の就職面接でも話す機会があり、自分の強みとして活かせたと思います。

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。
とても緊張しました。見た目や内容の評価は良かったのですが、コード面での評価があまり良くなく、少し悲しかったのを覚えています(笑)
しかし、自分には何が足りていないのか、ということを知る良いきっかけになりました。
Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?
面接練習と本番では緊張感が全然違いました。何度も本番の面接を受けていると、段々慣れてきて話せるようになってきました。
Q10.入社後の目標や決意を教えてください。
ゲームをより良くするための経験、知識を身に着け、影響力の高いプログラマーになりたいです。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。
信じ続ける限り、願いは叶う。
————————————–
太鼓の達人™ ドンダフルフェスティバル & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
平田さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
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