株式会社アウラに内定した小西さんインタビュー|お知らせ
株式会社アウラに内定した小西さんインタビュー
数々のゲーム、アニメ、VTuberなどの3DCGコンテンツの開発を手掛ける株式会社アウラに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!
内定者であるCG学科・小西さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。
自分のやりたい事が詰まっている会社だったので、本当に嬉しいです。
ここから、また気を引き締めて頑張っていきたいと思います。

Q2.CGクリエイターでゲーム業界やアニメ業界、CG映像業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?
昔からゲームやアニメなどのコンテンツが大好きで、絶対に好きなことを仕事にしたいと考えていました。ゲームは、自分の制作したキャラクターをプレイヤーの手によって動かして貰えるので、そこに魅力を感じました。
Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?
ハードなスケジュールで、より実践に近い経験を積めると考えたからです。
2度のゲーム共同制作があるのも魅力的だと思いました。

Q4.入学前に3DCGなどを勉強はしていましたか?
していませんでした。
Q5.CG科での授業や教室内の雰囲気はどうですか?
授業では、分からないことがあった時、手を挙げて質問が出来る環境でした。
クラスメイトとは、お互いに作品を見せあったり、アドバイスをしあったりして、制作のモチベーションに繋がりました。

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?
モーションの里村先生には、共同制作の際や、ポートフォリオ制作の際に、非常に多くのアドバイスを頂きました。「こういうのいいんじゃない?」と先生から提案して頂けたことが、ありがたかったです。
担任の小畑先生には、就職のことで色々と相談に乗って頂き、大変お世話になりました。

Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。
まだ分からないことも多い中で始まった制作に不安を感じていました。
ただ、決められたスケジュールで完成させなければいけない緊張感や、他学科・他職種との連携など、ゲーム制作ならではの経験をする事ができたのは良かったです。

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。
制作発表会は、自分の作品を最も成長させる機会になったと感じています。
プロの視点ならではのアドバイスをいただき、制作発表後のブラッシュアップでは作品のクオリティを大きく向上させることができました。
特に秋季制作発表会での指摘をもとに作品を改善した結果、次の夏季制作発表会ではプロの方々から評価の言葉をいただき、成長を実感するとともに大きなモチベーションにつながりました。


Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?
中々書類が通らない時に、小畑先生から、「他の人がやってないことをやればいい」と言われ、自分のキャラクターをモーションキャプチャーで動かしてみて、その動画を企業に送ってみたり、VRChatに導入してみたり、自己PR書類を別に用意してみたり、色々と試してやってみると、書類が通るようになりました。
面接対策では、自分が面接で話したい内容を、普段から意識するようにしていました。(ゲーム業界の情報収集や、色々な方のキャラモデルを観察するなど)
実際に普段からしていると、聞かれた時に自然に出てくるので、ただ丸暗記するよりも良いと思います。
Q10.入社後の目標や決意を教えてください。
まずは、会社が求めるクオリティのキャラクターをしっかり作れるようになることを目標にしています。
そのうえで、もっといろいろな仕事を任せていただけるように、これからも学び続ける姿勢を大切にしながら、良い作品を世の中に届けていきたいと思います。
Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。
「絶対好きなことを仕事にしたい!」
「この業界で生きていきたい!」という執着のような強い気持ちが、最終的に自分を突き動かしてここまで引っ張ってくれたなと思います。
技術や知識も大切ですが、何より「好き」という気持ちを忘れないで欲しいと思います。

◆ ◆ ◆ ◆ ◆
小西さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
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