株式会社ジェットスタジオに内定した角屋さんインタビュー|お知らせ
株式会社ジェットスタジオに内定した角屋さんインタビュー
数々のゲーム、アニメ、映画などの3DCGコンテンツの開発を手掛ける株式会社ジェットスタジオに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!
内定者であるCG学科・角屋さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。
とても安心しています。努力が報われた気持ちです。
Q2.CGクリエイターでゲーム業界やアニメ業界、CG映像業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?
もともと音楽のPVなどを見るのが好きだったり、2Dで絵を描いたりはしたのですが、映像やゲームに触れるうちに、自分でも立体的なものを作りたいと思うようになりました。
Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?
他の学校もオープンキャンパスなどで見に行ってはいましたが、その中でもAMGの就職率が高かったということもあり、ここなら夢を実現できると思い入学を決めました。
Q4.入学前に3DCGなどを勉強はしていましたか?
していませんでした。家にパソコンが無かったという事もあり、パソコンに触ることもほぼ初めての状態でした。

Q5.CG学科での授業や教室内の雰囲気はどうですか?
真面目に授業を受けている生徒が多いです。
また、放課後などはクラスメイトと遊びに行くこともよくあり、友達と仲良くなりやすい環境だと思います。
Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?
キャラクターモデラーの越智先生の授業で人間の筋肉について教わったことです。
3Dの造形だけでなく、2Dでの作画にもその知識が活かされていると思います。
Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。
初めてゲームを作るということで、右も左も分からず不安でしたが、自分の学科の先生やそれ以外の先生方からたくさんの助けを貰って無事完成させられました。
CGアニメーションなど、自分が目指していたキャラクターモデラー以外の職種の事も学べたのは、貴重な経験でした。
Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。
たくさんの人に、しかもプロの方に、自分の作成したモデルについてアドバイスをいただくという貴重な経験ができて、とても面白かったです。

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?
先生方や、他の学生など、多くの人から情報や考えを集めるよう動いたことが印象に残っています。
面接練習では色んな人に聞いてもらったり、逆に人の話す内容を聞いたりして情報収集しました。
Q10.入社後の目標や決意を教えてください。
これからも技術を学び続け、人の心を動かせるような表現力を磨いていきたいです。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。
真面目に諦めずにやれば、必ずなりたいようになれます!
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
角屋さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
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