株式会社ジーンに内定した森川さんインタビュー|お知らせ

株式会社ジーンに内定した森川さんインタビュー


『DEAD HEAT UNLEASHED』や『頭文字D THE ARCADE』『機動戦士ガンダム アーセナルベース』など、数々の有名タイトルを手掛ける株式会社ジーンに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!

内定者であるCG学科・森川さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

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就職活動が想像していたよりもスムーズに進められず、中々書類選考も通らなかったですが、最終的に内定をいただけて安心しました。

Q2.CGクリエイターでゲーム業界やアニメ業界、CG映像業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?

大学在学中からゲームやアニメなどのコンテンツに携わりたいと考えていました。
はじめは、イラストレータ志望で目指していたのですが、競争率が高く、自分の実力では就職は難しいと考えたことがきっかけの一つです。
そのころ、ちょうど彫刻を学んでおり、3DCGでも制作できることを知り、興味を持ちました。

Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?

大学に通っていたこともあり、出来るだけ短い期間で勉強したいという気持ちが強かったため、2年制であるところに魅力を感じました。
また、学校を見学した際に、落ち着いた雰囲気で先生とも接しやすそうに感じ、安心して勉強できそうだと感じました。


Q4.入学前に3DCGなどを勉強はしていましたか?

BlenderやZbrushに少し触ったことはありましたが、作品制作などは全く行ったことはありません。

Q5.CG学科での授業や教室内の雰囲気はどうですか?

授業では、クリエイターとして活躍されている先生方から実際の業務で使うノウハウなどを教えていただくことが出来、就職した後にも役立つ知識を得ることができたと感じています。また、生徒が疑問に思ったことを中心に授業をしてくださったり、作品の添削も都度してくださるので、小さな疑問でも質問しやすい雰囲気がありました。

教室内は、生徒同士の席も近いので、互いに教えあったり、質問しあったり、学びあえる空気があったと思います。

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?

授業全体を通して感じたことになるのですが、私ははじめキャラクターモデルの制作にのみ興味がある状態でした。

しかし、背景モデルの授業やモーションの授業など、他の授業で学んだことがキャラクターモデルの制作に役立つことが多くありました。
3DCGの中でも何か一つの職種に特化して学ぶわけではなく、幅広く学ぶからこそ得ることのできる体験だなと思いました。

Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。

ゲーム制作に関して、全く知識がなかったため、大まかなゲーム制作の工程を知ることができたことや、異なる職種の人とひとつの作品を作るという経験は印象的でした。

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。

就職のときに見られるであろうポイントを選考を始める前に知ることが出来たことや、現場でのノウハウを知ることができたのは大きな学びだったと思います。

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?

2年制なので、あっという間に就職活動が始まってしまい、ポートフォリオなどの作品制作が追い付かず、スタートダッシュを上手く切れなかったことが後悔としてあります。
しかし、先生方も限られた期限の中でベストを尽くすにはどうすれば良いか、いつでも相談に乗ってくださったので、不安がある中でも自分を鼓舞して就職活動に挑むことが出来たと思います。

Q10.入社後の目標や決意を教えてください。

大人になってからでもふと思い出してしまうような、そんな印象に残るようなビジュアルを作れるようになることが目標です。
3DCGは日々技術が発達していて、出来ることがどんどん増えていっているため、新しい技術も積極的に学び、自分のできることを増やしていきたいと思っています。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。

2年間で学ぶには盛りだくさんすぎるほどの内容が学べるので、興味がある方はぜひチャレンジしてみてください!

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森川さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパス学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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