株式会社バイキングに内定した中本さんインタビュー|お知らせ
株式会社バイキングに内定した中本さんインタビュー
『Dialoop(ダイヤループ) -パズルでローグはじめました-』『僕のヒーローアカデミア All’s Justice』『呪術廻戦 戦華双乱』など、数々の有名タイトルを手掛ける株式会社バイキングに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!
内定者であるゲームクリエイター学科・中本さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。
この一年間、人生で一番と言っていいほど頑張ってきたので、成果に繋がって嬉しい気持ちでいっぱいです。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?
子どもの頃からゲームクリエイターになりたいと思っていましたが、本格的に目指したきっかけはUNDERTALEを遊んだことです。
UNDERTALEは、ゲームシステム、ストーリー、音楽、どれをとっても魅力的なゲームです。
私もそんなゲームを作ってみたいと感じましたが、自分の能力ではゲームを作るなんて無理だろうと思っていました。
でも、UNDERTALEのような完成されたゲームがほぼ一人で作られたものだと知ったとき、何より大切なのは面白いゲームを作りたいという熱意なのではないかと気付きました。
そのとき、自分もゲームを作ってみようと本気で思うようになりました。
Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?
オープンキャンパスで先生の情熱を感じたからです。
また、短い期間(1年間)で2回もゲームを作るチャンスがあるのも決め手の一つでした。
Q4.入学前にゲーム制作の経験はありますか?
Unityで簡単な2Dアクションゲームを作ったことがあります。
Q5.ゲームクリエイター学科での授業やクラスの雰囲気はどうですか?
共同制作で他学科の教室から帰ってきたときなどにアットホーム感を強く感じられて、とても安心できるクラスです。
賑やかさと真面目さのバランスがちょうどいいです。

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?
担任の横山先生と企画講師の小笠原先生です。
横山先生からは、実際のゲーム開発のイメージやプランナー業務の基礎を教わりました。
豊富な経験と知識量で、担任として様々な場面で支えてくださいました。
「これを見るべし」と映像作品を紹介してくださることが多々あり、横山先生が言うなら見てみたいと思わされます。
その興味を引く話し方は、プランナーとしても今後身につけたいスキルです。
冬期共同制作でリーダーとしての能力不足を痛感していたとき、横山先生が「中本くんを選んでよかったと思っていますよ。」と言ってくださって、大きな支えになりましたし、もっと頑張ろうと思えました。
就職活動では、休日や放課後でも対応してくださり、何故こんなにも生徒に尽くしてくれるのか不思議に思うほどでした。こんな先生には初めて出会いました。
小笠原先生からは、ゲームを面白くするための考え方を教わりました。
共同制作では何度も企画の相談をさせていただきましたが、その度に自分では気づけなかった問題を指摘してくださいました。
そして、教えていただいた通りに修正すると、本当にゲームがよくなっていくので納得と感服ばかりでした。
その経験を通して、企画は直感だけで考えるものではなく、「なぜ面白いのか」や「なぜこの仕様が必要なのか」を論理的に考えていくことが大切なのだと学びました。
小笠原先生の企画に対する考え方に触れられたことは、私のゲームクリエイター人生にとって大きな財産です。
小笠原先生から学んだことは、これから先も私のゲーム作りの土台になっていくと思います。
Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。
初めての共同制作だったので、最初は期待と同じくらい不安もありました。
ですが、メンバーに本当に恵まれました。自分の拙い説明でも意図を汲み取って形にしてくれたり、困ったときには自然と助け合えたりと、とても良いチームで制作を進めることができました。
特に印象に残っているのは、最終版のミーティングで完成したゲームをチームのみんなでプレイした時間です。
何度も話し合い、試行錯誤を重ねてきたものが一つのゲームとして動いているのを見て、「頑張って良かった」と胸が熱くなったのを覚えています。



Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。
プロの意見をいただいてとても勉強になったのと同時に、自分の未熟さを実感して悔しかった記憶があります。
自分が実現したいことをプレイヤーにどう伝えるかを考え直すきっかけになった良い機会でした。
Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?
面接練習です。
就活を通して、ポートフォリオや作品には自信があったので迷うことはありませんでしたが、問題は面接が下手すぎることでした。
質問の度に頭が真っ白になって、考えをうまく言葉にできませんでした。
ですが、横山先生に10回以上に渡って面接練習に付き合っていただくうちに、自分の受け答えや態度の改善点が見えてきて、段々と自分のことをよくアピールできるようになっていきました。
結果、内定をいただけて自分の苦手を克服できたようで清々しい気分です。
就活指導では担任である横山先生や、ゲーム会社に内定している先輩に応募書類の添削や面接練習を行っていただいたことが印象に残っています。
特に横山先生は休日にも指導してくださり、とても感謝しています。
Q10.入社後の目標や決意を教えてください。
いつかディレクターになってミリオンヒット作を作ります!

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。
ゲームは映像作品、音楽、物語など、あらゆるエンタメの魅力を凝縮した地球上で一番のエンタメだと思っています!
人生の中でそれを作れるということはとてもロマンのあることです!
どれほど大変でも目指す価値があります!!
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
中本さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
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