夏期共同インタビュー~雪森のアイシェ-封炎の誓い-編~|ブログ
2025.11.19
夏期共同インタビュー~雪森のアイシェ-封炎の誓い-編~
こんにちは、ゲームプログラマー学科チューターの松永です😁
今回はチーム「雪森のアイシェ-封炎の誓い-」の平等君、網本君にインタビューしました!
Q. どんなゲーム内容ですか?

炎の魔物たちに森が乗っ取られた!?
攻撃とブロック生成を使い分けて森を取り戻そう!横スクロール魔法アクション
Q. 今回の共同制作でこだわったところはなんですか?
平等君: できるだけ何をしているのかわかりやすい変数名をつけることと、変更があったときに対応しやすいように考えてプログラミングを組みました。
網本君: 敵モンスターの動きやアニメーションの切り替え、シーン遷移をこだわりました

「敵の動き👾」は人によってイメージが違うため、プランナーの意図を正確に再現できるよう相談しながら制作を進めることが大切です。
独自判断で動きを作っていては、チーム制作🤝とは言えませんからね。
Q. 共同制作をやってみて楽しかったところと大変だったところはなんですか?
平等君: 変更があった際、関係するところをほぼすべて変えなければいけないところがあったのが大変なところでした。
やったことのない実装がうまく出来たときが楽しかったです。
網本君: 一緒に一つの作品を制作する楽しさがありました。
逆に、コミュニケーションをとって連携しなければミスや思い違いがあるのが大変だと感じました。

キャラクターや画面が自然に動くように見せるために🎞️、デザイナーさんと協力して制作したそうです。
学科ごとにモノの見方が違うので、しっかり相談をしながら作らないと、すれ違ってしまうんです😅
Q. 共同制作を経験した感想をお願いします。
平等君: 難しいところもありましたが、期限内に何かをするというのがどれほど大変かなどを知ることができましたので、次回に活かそうと思います。
網本君:複数人でコードを書く連携の重要さや、スケジュールに合わせて作るというプログラム面での経験や、プランナーさんやデザイナーさんとの会話で相手の要望に応えながら改善していくチームプレイなど、共同制作でしか味わえない経験が出来ました。
ということでチーム「雪森のアイシェ-封炎の誓い-」へのインタビュー🎤でした。
「はじめてゲームを作る」だけでも大変なのに、複数人で制作を進めなければならないので、みなさんが思っている以上に大変なのです💦
しかし、この経験を得られる機会は少ないので、今後の制作や就職活動で活かしてもらえたらと思います。
ゲームプログラマー学科に少しでも興味が出たという人はオープンキャンパスや個別相談会にぜひ参加してください!学科の公式Instagram・Xも見てくださいね!
他にこんな記事も読まれています
-
2025.12.01
-
2025.11.13
-
2025.10.29
-
2025.10.16
-
夏期共同制作インタビュー~量産型地雷系少女P.I.E.N編~
2025.10.07
-
2025.10.03








