夏のチーム制作インタビュー~ふきとばせ!カウンターラン編~|ブログ
2026.11.13
夏のチーム制作インタビュー~ふきとばせ!カウンターラン編~
こんにちは、プログラマー学科チューターの松永です😁
今回はチーム「ふきとばせ!カウンターラン」のニートJr君、みかん君、MK君にインタビューしました。
Q. どんなゲーム内容ですか?

みかん君:トゲや沼を避けながら、迫ってくる敵をカウンターで吹き飛ばし、ゴールを目指す2Dランゲームです
Q. 今回のゲームで「自分が作った!」という部分は?
ニートJr君:敵、特にボスの動きをしっかり作りました。
みかん君:ステージ読み込みの仕組みや、UI関係です。
MK君:プレイヤーの動きやモーションの補正です。
カウンターと走りの動きでちょっと補正をかけてるので。

Q. チーム制作で一番楽しかったこと・大変だったことは?
ニートJr君:楽しかったことは、挙動が思い通りに動いたときの「おっ、コレコレ」ってかんじのニヤニヤ感です。
大変だったことは、ボスキャラの挙動が複雑で脳が混乱したことです。
みかん君:楽しかったことは、実装していた内容が実装できたこと
大変だったことは、実装したけどバグが起きてそれを修正するときです。
MK君:楽しかったことはプレイヤーの数値をいじって無双できるところで、大変だったことはモーションの足の動きが全然自然にできなかったこと。

Q. はじめてチーム制作をして学んだことや感想を一言
ニートJr君:話し合いは絶対にやった方がいい。と強く思いました。ここには書ききれないほど苦労したので。
みかん君:仲間と協力してゲームを作ることができたという達成感や、チーム故の大変さを感じられました。
MK君:プログラマーとはいえ、コミュニケーション能力が求められるのは意外でした。

ということでチーム「ふきとばせ!カウンターラン」へのインタビュー🎤でした
三人ともありがとうございます😆
キッチリ担当箇所を分けて作業していたので、それぞれが別方向に成長したチームなのかなと思います。
ぜひとも、成長分野に合わせた個人作品を作ってほしいです!きっと良いものが出来るので!
関西で情報系プログラマー・ゲームプログラマー・ゲームクリエイターが目指せる大阪AMG ゲーム学科に
少しでも興味が出たという人はオープンキャンパスや個別相談会にぜひ参加してください!
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