株式会社マシンヘッドワークスに内定した田中さんインタビュー|お知らせ
株式会社マシンヘッドワークスに内定した田中さんインタビュー
ゲームパブリッシャーからの受託開発、または共同開発で数々のゲームを世に輩出している株式会社マシンヘッドワークスに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!
内定者であるゲームプログラマー学科・田中さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。
正直、まだあまり実感はありません。
就職活動が一段落して、今はほっとしている気持ちが大きいです。
ここまで頑張ってきた分、旅行に出かけたり、趣味の時間を楽しんだりしてしっかりとリフレッシュし、そのうえで入社後に困らないよう勉強やゲーム制作にも取り組みながら、少しでも成長した状態で社会人生活を迎えたいと思っています。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?
幼い頃からゲームが好きで、「こういう機能や遊びがあったらもっと面白そう」と考えながら遊んでいたこともあり、ゲーム業界に漠然とした憧れを抱いていました。
高校生になってUnityで自分の好きな世界観を作るようになり、「これでプログラムまでできたら最高だな」と思ったことが大きなきっかけです。そこから「ゲーム制作を仕事にしたい」と考えるようになり、ゲームプログラマーを目指しました。
Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?
2年制という限られた期間でありながら、ゲーム業界への就職率が高いことに魅力を感じ、AMGに興味を持ちました。
オープンキャンパスでは、技術をしっかり学べる環境である一方で、温かくアットホームな雰囲気も感じました。この環境なら楽しみながら成長できると感じ、入学を決めました。
Q4.入学前にゲーム制作の経験はありましたか?
ゲーム制作の経験はありませんでした。
Unityには少し触れたことがあり、ライトを配置したり、オブジェクトを動かしたりする程度でした。本格的にゲーム制作を始めたのは、AMGに入学してからです。

Q5.ゲームプログラマー学科での授業やクラスの雰囲気はどうですか?
授業中は、集中して取り組む時間と相談し合う時間のメリハリがあり、隣同士で課題に取り組んだり、一人で黙々と作業を進めたりと、それぞれが自分に合ったスタイルで学べる雰囲気です。
また、分からないことがあればチューターや講師の先生がすぐに対応してくださるので、一人で抱え込むことなく、安心して授業に取り組むことができます。
Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?
三條先生には非常にお世話になりました。
普段何気なく使っている処理についても、一つひとつ丁寧に深掘りしながら解説してくださったので、知識をより深めることができました。また、クラス全体の習熟度を見ながら授業を進めてくださるため、自分たちのレベルに合った内容を無理なく学ぶことができました。先生の解説はとても丁寧で、理解しやすかったことが印象に残っています。
就職活動では、自己分析の進め方についてもアドバイスをいただき、大変心強く感じました。技術面だけでなく、進路についても親身にサポートしていただいたことが、とても印象に残っています。
Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。
ゲーム制作もチーム制作も初めてだったため、目の前のタスクをこなすだけで精一杯でした。その中でも、「ゲームとしてどうすればもっと面白くなるか」を常に考え続ける必要があり、想像していた以上に難しかったことを覚えています。
ですが、その分だけ成果が形として目に見えるので、完成したときの達成感はとても大きかったです。

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。
これまでゲーム業界はどこか憧れの存在でしたが、企業の方から直接フィードバックをいただいたことで、より身近な目標として感じられるようになりました。
また、自分では気づけなかった視点を短時間で数多く共有していただき、プロならではの着眼点や経験の深さに触れられたことが、とても印象に残っています。
Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?
オンライン面接と対面面接では、話し方や雰囲気の作り方が大きく違うことが印象に残っています。
オンラインでは、お互いの表情や空気感が伝わりにくく、面接官との距離を感じることもありました。そのため、表情や声の大きさ、リアクションをこれまで以上に意識するようになり、相手に伝わりやすい話し方を身につける良い経験になりました。
Q10.入社後の目標や決意を教えてください。
役職や職種に関係なく、お互いを尊重し、気軽にアイデアや意見を相談し合えるチームづくりに貢献できるよう、技術面だけでなくコミュニケーション面でも信頼されるプログラマーを目指したいです。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。
ぜひ、自分なりの「こだわり」と「面白さ」を追求し続けてほしいです。私はプログラムそのものだけでなく、「どうすればもっと面白いゲームになるか」という視点を大切にしながら制作してきました。
ゲームの面白さは、ゲームの中だけで生まれるものではないと思います。映画や音楽、スポーツ、旅行、何気ない日常の出来事など、「面白い」「楽しい」と感じた瞬間を大切にしてください。その一つひとつの経験が、いつかゲームをより面白くするアイデアにつながっていくと思います。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
田中さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
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