株式会社サイバーコネクトツーに内定した稲垣さんインタビュー|お知らせ

株式会社サイバーコネクトツーに内定した稲垣さんインタビュー


『戦場のフーガ3』や『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』など、数々の有名タイトルの開発を手掛ける株式会社サイバーコネクトツーに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!

内定者であるCG学科・稲垣さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

◆   ◆   ◆   ◆   ◆

とても嬉しいです。両親からは後悔のないよう頑張ってほしいと言われていたのでホッとしています。
しかしその反面、私はまだまだ未熟なので早く勉強しなくてはいけないという焦りがあります。早く即戦力になれるよう勉強に励みたいです。

Q2.CGクリエイターでゲーム業界やアニメ業界、CG映像業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?

幼少期に観た映画「ハリー・ポッター」シリーズが大きなきっかけです。
現実には存在しない魔法がまるでそこにあるような映像に衝撃を受け、自分もこんな風に人に感動やワクワクを与えられる映像を作り出したいと思うようになり、CG業界を目指すようになりました。

Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?

他学科との合同のゲーム制作実習に惹かれたからです。また、制作発表会などを通じて現役の業界クリエイターの方々から直接指導や評価をいただける機会があり、確実に成長できる環境だと感じました。
2年間という短期間で集中的にスキルを磨ける点や、高い就職実績を誇る点も大きな決め手となりました。

Q4.入学前に3DCGなどを勉強はしていましたか?

入学前は全くしていませんでした。
パソコンも調べ物で触る程度で、3DCG関連のことは、Blenderという言葉を聞いたことがあるくらいでした。
ただ、昔から映画が好きだったので、映画館へ足を運んだり、DVDを借りたりサブスクを利用して数多くの作品に触れていました。

Q5.CG学科での授業や教室内の雰囲気はどうですか?

落ち着いて学習に集中できる非常に良い雰囲気だと思います。
授業映像を見返せたり、液晶タブレットなど機材環境も整っており、疑問があれば先生にすぐ質問できます。
クラスメイトとは、お互いに作品を見せあったり、アドバイスをしあったりして、制作のモチベーションやクオリティー向上に繋がりました。
社会人経験のある人もいるので、そういった年上の人とも気軽に話せてとても楽しいと思います。

クラスメイトとも気軽に相談しあえる環境です!

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?

特に印象的だったのはエフェクトの講義です。
エフェクトの表現手法だけでなく、ゲームエンジンの仕様や構造まで学ぶことができました。

また、デッサンや人体解剖学など、プロとして就職した後にも役立つ幅広い基礎知識を得られたと感じています。
クラスメイト同士の席も近く、互いに質問し教え合える空気があったと思います。

Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。

プランナーやプログラマーといった他学科の人たちとチームを組み、デザイナーとは異なる視点からの意見やフィードバックを得られたことが印象に残っています。
自分が目指す職種以外の知識や役割への理解も深める良い機会だったと思います。
他職種と連携するチーム制作の難しさと、完成させた時の達成感ややりがいを実感できた貴重な経験になりました。

稲垣さんが制作した、リアルさを追求した薪のCGエフェクト。

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。

制作発表会は、自分の作品を成長させる最も良い機会になったと感じています。
プロならではの視点からアドバイスをいただけたことで、現状の課題やブラッシュアップの方向性が明確になり、作品のクオリティを大幅に向上させることができました。
また、自分の目指すべきキャリアや技術の方向性を固めるきっかけにもなりました。

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?

就職指導の先生にしていただいた1対1の模擬面接が特に印象に残っています。
この練習がなかったら結果は大きく変わっていたと感じるほどでした。
面接を通してこれまでの自分自身に改めてしっかり向き合うことができ、自分の強みや課題を整理できた、非常に意味のある面接練習になりました。

Q10.入社後の目標や決意を教えてください。

まずはプロとして、会社が求めるクオリティの物をしっかり作れるようになることが目標です。
そしていずれは、プレイヤーの心に残る作品や他の人に誇れるような作品を生み出したいと考えています。
自分の頭の中に描いたイメージや映像を、そのまま3DCGとして形にできるクリエイターになれるよう成長し続けたいです。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。

就職活動ではとにかく早く、そして自発的に行動することをおすすめします。
厳しいこともあると思いますが、怖気付かずにどんどんチャレンジしてください。困ったときは講師陣に相談しましょう。
AMGの講師は真摯に向き合ってくれます。諦めずにとにかく頑張ってください。
いつか現場で皆さんと一緒に仕事ができる日を楽しみにしています。

◆   ◆   ◆   ◆   ◆


稲垣さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

2027年度入学願書受付中

夢を夢で終わらせない
プロへの第一歩は、ここからの2年間。

閉じる

×

※当サイトに掲載の情報は前身である
アミューズメントメディア総合学院の実績も含まれています。