株式会社マシンヘッドワークスに内定した上堀内さんインタビュー|お知らせ

株式会社マシンヘッドワークスに内定した上堀内さんインタビュー

ゲームパブリッシャーからの受託開発、または共同開発で数々のゲームを世に輩出している株式会社マシンヘッドワークスに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!

内定者であるゲームプログラマー学科・上堀内さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

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Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。

率直にすごく嬉しかったです。
就職活動では自分の力が通用するのか不安もありましたが、評価していただけたことで安心しました。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?

もともとプログラマーという職業に興味がありました。
きっかけは幼い頃に体験したロボットプログラミングの授業です。
自分が組んだコードでロボットが動いた瞬間に大きな感動を覚え、「プログラムでものを動かす楽しさ」を知りました。
また、昔からゲームが好きだったこともあり、ゲームプログラマーを目指すようになりました。
専門学校では、自分が書いたコードでゲームが完成する達成感や、チームで意見を出し合いながら一つの作品を作り上げる面白さを経験し、「自分もゲームを通して人を楽しませたい」という思いがより強くなりました。

Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?

ゲームプログラマーは、私にとって「夢のまた夢」のような存在でした。
プログラミングを経験したことがなかったこともあり、自分には難しいと諦めかけていました。

そんなときに大阪AMGの「夢を夢で終わらせない」というキャッチコピーを目にし、「未経験でもゲームプログラマーを目指していいんだ」と背中を押されたような気持ちになりました。
この学校なら本気で夢に挑戦できると思い、大阪AMGへの入学を決めました。

Q4.入学前にゲーム制作の経験はありましたか?

全くありませんでした。

Q5.ゲームプログラマー学科での授業やクラスの雰囲気はどうですか?

クラスは和気あいあいとした雰囲気ですが、授業中と休憩時間のメリハリがしっかりしています。
授業ではみんな真剣に取り組み、休憩時間には気軽に話せるので、とても過ごしやすい環境です。

また、グループディスカッションなどでは、一人ひとりが積極的に意見を出し合える雰囲気があり、お互いに刺激を受けながら学ぶことができました。

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?

特に印象に残っているのは、五十嵐先生と三條先生の授業です。

五十嵐先生の授業は、メモを取りながら理解しやすいように進めてくださり、学んだ内容を共同制作や個人制作で振り返りながら応用することができました。

また、三條先生の授業では、自分で考えたり周りの人と話し合ったりしながら課題に取り組む機会が多く、知識をより深く身につけることができました。

Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。

最初のゲーム制作であり、初めての共同制作だったので、とても緊張していました。「本当に自分にゲームを完成させられるのだろうか」という不安もありました。

一番苦労したのは、制作が進むにつれて追加したいアイデアやタスクが増え、期限内に完成させるためのスケジュール管理です。
それでも、チーム全員が「より良い作品を作りたい」という思いを持ち、積極的にコミュニケーションを取りながら制作を進めることができました。

この経験を通して、ゲーム開発では技術だけでなく、チームワークやタスク管理の大切さを学び、自分自身も大きく成長できたと感じています。

上堀内さんが個人制作で創ったオリジナルゲーム

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。

何年もゲーム業界で活躍されているプロの方々だったので、とても緊張していました。
しかし、どの方も楽しそうにゲームをプレイしてくださり、自分では思いつかなかったアイデアや改善案をいただけたことが、とても刺激になりました。

また、コードについて質問した際には、分かりやすく丁寧に説明してくださり、新しい視点や考え方を学ぶことができました。プロの方から直接フィードバックをいただけた経験は、自分にとって大きな学びとなり、ゲーム開発へのモチベーションもさらに高まりました。

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?

就職活動では、書類選考がなかなか通らず苦戦したことが一番印象に残っています。
それでも、不採用の連絡を受けるたびに落ち込むのではなく、「次はもっと良くしよう」と前向きに捉え、モチベーションにつなげていました。
その一方で、面接まで通過した初めての会社で内定をいただくことができ、自分でもとても驚きました。

面接当日は、面接官の方々が話しやすい雰囲気を作ってくださったおかげで、自然体で臨むことができました。そのこともあり、「この会社で働きたい」という気持ちがさらに強くなったことを覚えています。

Q10.入社後の目標や決意を教えてください。

入社後は、基礎の勉強を怠らず、一つひとつの技術を着実に身につけていきたいと考えています。
その上で、さまざまなことに挑戦しながら自分の得意分野を増やし、チームに貢献できるゲームプログラマーへ成長していきたいです。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。

ここには、支えてくれる先生や一緒に夢に向かって頑張れる仲間がいます。
だからこそ、最後まで諦めずに挑戦し続けてほしいです。
自分の夢を夢のままで終わらせず、ぜひ一歩踏み出してみてください。

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田中さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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