株式会社コナミアーケードゲームスに内定した友田さんインタビュー|お知らせ

株式会社コナミアーケードゲームスに内定した友田さんインタビュー

「beatmaniaシリーズ」や「Dance Dance Revolutionシリーズ」など、数々の人気アーケードゲームを世に輩出している株式会社コナミアーケードゲームスに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!

内定者であるゲームプログラマー学科・友田さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

◆   ◆   ◆   ◆   ◆

Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。

昔からずっとゲーム業界に行きたいと思っていたので、内定をもらえたときは凄く嬉しかったです。
しかも好きなアーケードゲームの開発に関われるので、今からとても楽しみです。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?

もともとプログラミングが好きで、小さい頃からゲームもずっと好きだったので、自然とゲームを作る仕事がしたいと思うようになりました。
昔から何かを作って人に楽しんでもらうのが好きだったというのも大きいです。

Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?

他の学校と比べて2年間と期間が短くて、早く就職して働けるところがいいなと思ったからです。

Q4.入学前にゲーム制作の経験はありましたか?

独学で少しだけ作っていました。
一人で手探りでやっていたので、成長のスピードは遅かったですが、入学してから成長のスピードはずっと速くなりました。

担任の吉田先生とチューターの嵜山先生

Q5.ゲームプログラマー学科での授業やクラスの雰囲気はどうですか?

普段は静かで集中して作業でき、話し合うときはしっかり話し合うので、メリハリがあっていい雰囲気だと思います。

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?

笠木先生の、NES(ファミコン)でアセンブリを使ってゲームを作る授業がすごく面白かったです。
普段使っている言語よりもう一段低いレイヤーの言語でゲームを作るのは初めてで、自分だけだと難しくてなかなか手が出せなかったので、授業で教えてもらいながらできたのが楽しかったです。

Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。

チームで開発するのが初めてだったので、作業がかぶったり遅れたりして、わからないことだらけでした。
解決するのは大変だったけど、最後にみんなで完成させられたときは楽しかったし、すごく嬉しかったです。

友田さんがエフェクトとSEにこだわった、共同制作で創ったオリジナルゲーム

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。

何を言われるか予想もできなくて、めちゃくちゃドキドキしていたんですけど、「よくできている」「完成度が高い」と褒めてもらえることばかりでびっくりしました。
プロの方にそう言ってもらえて、自信になりました。

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?

先生に何回も面接練習をしてもらったことです。
最初は言葉に詰まったり、何を伝えればいいのかわからなくなったりしてばかりでしたが、練習を重ねるうちにだんだんちゃんと話せるようになっていきました。

Q10.入社後の目標や決意を教えてください。

アーケードゲーム業界は今どんどん規模が小さくなりつつあるので、少しでも業界を盛り上げることに貢献できるように全力で頑張りたいです。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。

2年間という短い期間でも、たった2年間本気で勉強して挑戦し続ければ必ず夢は叶えられると思います。
AMGに入って先生に積極的に質問したり、共同制作でたくさん作業を担当したりして、失敗を気にせずどんどんチャレンジしてみてください。

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友田さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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