株式会社サファリゲームズに内定した松井さんインタビュー|お知らせ

株式会社サファリゲームズに内定した松井さんインタビュー


数々の人気ゲームに制作協力している株式会社サファリゲームズに、大阪アミューズメントメディア専門学校の学生が内定をいただきました!

内定者であるCG学科・松井さんに、大阪AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

◆   ◆   ◆   ◆   ◆

内定をいただいた瞬間は、まず「本当に決まったんだ」という安心感と嬉しさがありました。
就職活動では、書類や面接、作品の準備など、考えることが多く大変な時期もありましたが、先生や友人に相談しながら最後まで取り組んできたので、努力が一つの結果につながったことが嬉しかったです。

また、これから実際にゲーム制作の現場に入り、自分が作ったモーションでプレイヤーに「カッケえ!」と思ってもらえるような仕事ができることを考えると、楽しみな気持ちも大きいです。
今は内定をゴールにせず、入社までの時間も大切にして、少しでも成長していきたいと思っています。

Q2.CGクリエイターでゲーム業界やアニメ業界、CG映像業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?

幼い頃に『仮面ライダー』を見て、キャラクターのかっこいいアクションに憧れたことが最初のきっかけです。
その影響で空手を始め、体の動きや重心の移動などにも興味を持つようになりました。

その後、中学生の頃に『モンスターハンターライズ』を遊んだ際、モンスターの動きだけではなく、プレイヤーを驚かせるステージギミックや演出、遊び心に魅了されました。

そのときに、ゲームはただ遊ぶものではなく、人を夢中にさせる体験そのものを作る仕事なのだと感じ、自分も誰かの心を動かすものを作りたいと思うようになりました。
そこからCGを専門的に学び、現在はゲームのモーション制作を目指しています。

Q3.大阪AMGに入学を決めたのはなぜですか?

ゲームやCGの仕事を目指すのであれば、独学だけではなく、専門的な環境で基礎からしっかり学びたいと考えたからです。
特にゲーム制作では、CGソフトの操作だけではなく、実際にゲームを作る中で、他の職種との連携や作品を完成させるための考え方も必要だと思っていました。

大阪AMGではゲーム制作を実際の制作実習を通して経験できることに魅力を感じました。
また、自分と同じようにゲームやCG業界を目指している人たちと一緒に学べる環境なら、お互いに刺激を受けながら成長できると思い、入学を決めました。
結果的に、共同制作や就職活動を通して、技術だけではなくコミュニケーションの大切さも学ぶことができました。

Q4.入学前に3DCGなどを勉強はしていましたか?

入学前に3DCGを本格的に勉強していたわけではなく、ほぼ未経験の状態で入学しました。
CGに興味を持ってから、自分でも少し触れてみたいという気持ちはありましたが、専門的にソフトを使って作品を制作するところまではできていませんでした。

そのため、入学当初は3DCGソフトの操作や専門用語など、初めて知ることが多く苦労しました。
ただ、授業で基礎から学び、分からないことがあれば先生に質問したり、自分でも授業後に復習したりすることで少しずつできることが増えていきました。

現在はモーション制作に特に興味を持ち、市販ゲームや映像作品をコマ送りで観察するなど、自分なりの研究も続けています。

Q5.CG学科での授業や教室内の雰囲気はどうですか?

授業では3DCGソフトの使い方などの技術的な内容だけではなく、実際に作品を制作しながら学ぶ機会が多いので、実践的に成長できる環境だと感じています。
分からないことがあったときには先生に質問しやすく、作品について相談すると具体的なアドバイスをもらえるので、自分だけでは気づけなかった改善点を知ることができます。

また、教室ではそれぞれが自分の作品制作に集中しながらも、分からないことを教え合ったり、作品を見せ合ったりすることがあります。
制作について話している中で新しいアイデアが生まれることもあり、一人で黙々と作るだけではなく、周囲と刺激し合いながら制作できるところが良いと感じています。

クラスメイトとお互いに刺激しあいながら作品制作を進めます!

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?

特に印象に残っているのは、モーションについて指導してくださった里村先生の授業です。
自分では「なんとなくかっこいい」と思って作っていた動きについても、重心の位置やタイミング、体の各部分が動く順番などを細かく見ていただき、なぜその動きが良く見えるのかを考えるきっかけになりました。

また、作品を作って終わりではなく、フィードバックを受けて修正することの大切さも学びました。
特に里村先生からは、モーションについてだけでなく、自分の就職活動についても相談する機会があり、自分の強みや目指したい方向について考えるきっかけをいただきました。
現在の自分のモーションに対する考え方にも大きく影響している授業だったと思います。

Q7.大阪AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。

夏期共同制作では、8人チームで2Dの横スクロール魔法アクションゲームを制作しました。
私は背景とアニメーションを担当しました。入学して3か月目から始まったため、個人制作も含めて初めての制作実習でしたが、チーム全員がやる気を持って制作していたので、最後まで高いモチベーションを維持することができました。

特に印象に残っているのは、自分が初めて作ったアニメーションが実際にゲームの中で動いた瞬間です。
自分が作ったものがゲームの一部として動いていることに、とても感慨深い気持ちになりました。
また、デザイナー4人で担当する範囲が広かったため、お互いの進捗を確認しながら、必要に応じて作業を肩代わりしたり、逆に助けてもらったりすることもありました。約2か月という短い期間でしたが、とても濃く、楽しい制作期間でした。

この経験を通して、ゲーム制作はチーム戦であり、自分だけが良いものを作れていても良いゲームにはならないと実感しました。
自分の分からないことを聞くだけでなく、周りに困っている人がいないか声を掛け、互いに協力できるコミュニケーションが大切だと学びました。

通常他の人が入れない要素をあえて加えて制作したという、オリジナルCGアニメーション

Q8.秋季制作発表会や春季制作発表会等で、自分の作品を業界の方にプレイしてもらった時の感想を教えてください。

自分たちが制作した作品を、実際に業界で働いている方に直接見ていただき、感想やアドバイスをもらえることは、とても貴重な経験でした。
普段は先生や友人から意見をもらうことが多いので、業界の方から見た作品の評価や改善点を知ることで、自分では気づかなかった部分にも目を向けることができました。

また、作品を見てもらうだけではなく、自分がどのような意図でモーションを作ったのかを説明する機会もあり、制作したものを人に伝える力も必要だと感じました。

特に、自分が興味を持っているモーションについて業界の方と直接お話しできたことで、実際の仕事へのイメージがより具体的になり、「自分もこの業界で仕事をしたい」という気持ちがさらに強くなりました。

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?

一番印象に残っているのは、作品だけではなく、自分自身のことを相手に伝えることの大切さを実感したことです。
最初は、就職活動では作品の技術力が一番重要だと思っていました。
しかし、先生との面接練習や書類作成を通して、自分がなぜこの業界を目指しているのか、どんな仕事がしたいのか、これまでどんな経験をしてきたのかを言葉にすることも大切だと分かりました。

特に、自分が昔から好きだった仮面ライダーや空手の経験、ゲームを通して感じたことなどを振り返ることで、「人の心を動かすかっこよさを作りたい」という自分の軸を見つけることができました。
就職活動は大変でしたが、自分自身について改めて考える良い機会になったと思います。

Q10.入社後の目標や決意を教えてください。

入社後は、まず現場で必要とされる技術や知識を一つずつ身につけ、チームの一員として安心して仕事を任せてもらえる3DCGアニメーターになりたいです。
特にモーション制作では、ただ動きを作るだけではなく、そのキャラクターらしさやゲームとしての操作感、プレイヤーが感じる爽快感まで考えられるようになりたいと思っています。

また、先輩方から教えていただいたことを素直に吸収し、自分から積極的に質問や意見を出すことも大切にしたいです。
将来的には、技術力だけでなく、周囲のスタッフとしっかりコミュニケーションを取りながら、作品全体のことを考えて提案できる3DCGアニメーターを目指します。

そして、自分が子どもの頃に仮面ライダーを見て「カッコいい!」と感じたように、今度は自分の作ったモーションで誰かの心を動かしたいです。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。

これからゲームやCG業界を目指す人には、技術を身につけることはもちろんですが、「自分はなぜこの仕事をしたいのか」を大切にしてほしいと思います。
就職活動では、作品を作ったり面接の練習をしたりと大変なこともありますが、自分の好きなことや今まで経験してきたことを振り返ると、自分だけの強みや目指したい方向が見つかると思います。

また、作品を一人で完成させようとするのではなく、先生や友人に見てもらい、積極的に意見をもらうことも大切です。
自分もフィードバックを受けて何度も修正する中で、作品が良くなっていくことを実感しました。

失敗しても、それを経験として次に活かせば大丈夫です。
焦らず、自分なりの「好き」や「作りたい」を大切にしながら、最後まで挑戦してみてください。

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松井さん、ありがとうございました。
大阪AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、オープンキャンパスや学校見学も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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