学科紹介

 

ゲーム学科

GAME

 
 

ゲームの専門学校

進化したAMGの
ゲーム学科から
憧れのゲーム業界

目指す。

未経験から2年でゲーム業界へ!目指す職種に合わせて
「プログラマー専攻」と「企画専攻」の2専攻から選んで学べます。
現役プロの講師から、現場のリアルな技術やコツを直接教わり、
「共同制作」では実践形式で楽しみながら、即戦力の実力を身につけよう!
本気でプロのゲームクリエイターを目指せる学校です!

 
 
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学科ニュース

ゲーム学科の
イベント情報&お知らせ

オープンキャンパス情報

学生作品

2026年3月15日(日) 13:00~15:30 (予定)  ※受付開始/12:30

コードを打ってプロから技術を学ぶ! 重力反転ゲーム制作チャレンジ🎮

学生作品

2026年3月22日(日) 13:00~15:30 (予定)  ※受付開始/12:30

GAME GREATOR FES CG学科×ゲーム学科×動画・配信クリエイター学科 豪華コラボ回!

学生作品

2026年3月29日(日) 13:00~15:30 (予定)  ※受付開始/12:30

Unityをプロから学ぶ! 3Dアクションゲーム🎮制作体験!

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就職実績

2年間でゲーム業界へ

アークシステムワークス株式会社

アークシステムワークス
株式会社

株式会社カプコン

株式会社カプコン

株式会社サイバーコネクトツー

株式会社サイバー
コネクトツー

株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・
チュンソフト

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社バンダイナムコスタジオ

株式会社バンダイ
ナムコスタジオ

株式会社フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・
ソフトウェア

株式会社レベルファイブ

株式会社レベルファイブ

アイディアファクトリー(株)

(株)アクセスゲームズ

(株)アメージング

NHN PlayArt(株)

(株)SNK

(株)オーツー

(株)クラウドクリエイティブスタジオ

グランディング(株)

(株)ゲームスタジオ

(株)コーエーテクモホールディングス

(株)サムライプラン

(株)サンジゲン

(株)ジーン

(株)スクウェア・エニックス

(株)ZOC

(株)トーセ

(株)DONUTS

ナツメアタリ(株)

(株)ハ・ン・ド

(株)ヒストリア

(株)モンキークラフト

その他実績多数

quotation高い就職率とデビュー実績の理由

大阪アミューズメントメディア専門学校(AMG)は、就職やデビューを目指す学生をサポートするため、独自のシステムを提供しています。
キャリアセンターでは、個別の進路指導や業界ガイダンス、学内企業説明会、クリエイター面接などを通じて、一人ひとりの適性に合った支援を実施。

quotation特長と強み

 

ポイント1

ゲーム制作経験ゼロからスタート

どんなことでも繰り返し実践しないと身につきません。
ゲーム学科の入学生うちの90%が未経験。
毎日講義を受けて、毎日ゲームをつくり、理論と実践を繰り返すことで、経験ゼロからでも効率よくスキルを身につけます。

 

ポイント2

プロと同じ方法でゲームを創る!
共同制作

ゲーム開発に必要なスキルを身につけるためには、ゲーム開発をプロと同じ方法で実践することが不可欠です。1年次に講義と並行して、チームでのゲーム開発を2度行うことで、短期間で本物のスキルが身につきます。

プロと同じ工程でゲームを作る
夏期共同制作

ゲーム作品作りをチームで行うことで、技術だけでなくコミュニケーションスキルも向上します。
業界で長く活躍できる理由がここにあります。

 

ポイント3

プログラミング習得に最適な
最新設備が充実

プログラミング、企画、デザインといった幅広い分野ゲーム制作スキルを学びながら、あなたが目指す道に合わせて必要なスキルを専攻選択を通じて専門的に磨くことができます。そうすることによって、将来の選択肢が広がります。

 
 
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AMGをもっと知ろう!

ゲーム学科の
オープンキャンパス・資料請求は
こちらから

quotation現役プロ講師から学ぶ

すべての講師が業界の第一線で活躍する現役プロ。
業界の最新情報や、現場の技術はもちろん、長く仕事を続けるための心構えが学べます。

小笠原 一磨 株式会社サムライプラン

株式会社サムライプラン代表取締役。
数多くのゲームでディレクター、ゲームプランナーとして活躍。

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香川 悟 一般社団法人デジタルエンターテインメント
クリエイター協会(DECA)代表

映像演出を手掛けるディレクター。ハイエンドコンシューマゲームでのシネマティックシーン演出など、数多くのゲームで活躍中。

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黒田 尚吾 株式会社グループSNE

ゲームデザイナー、グループSNE所属。『そういうお前はどうなんだ?』『何度だって青い月に火を灯した』『知ったか映画研究家 スペシャル!』など代表作多数。

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五十嵐 修 株式会社エンジンズ

株式会社エンジンズ 所属。
主に描画関連のプログラミングに長けており、家庭用・スマートフォン用のゲームで活躍。

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西田 憲司 株式会社亀 代表

株式会社 亀 代表取締役。
家庭用、スマートフォンのゲーム中心に、フロントからサーバーまで幅広い分野で活躍。

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笠木 和磨

フリープログラマー。
家庭用、スマートフォンゲームなど様々なゲーム開発を中心に多数の企業で活躍。

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AMGゲームス

AMGゲームスとは

コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、アプリケーションの開発を担う事業部です。
AMG内の市販ゲームを開発・リリースする部門。プロのゲームクリエイターと共に、在学生がゲーム開発を行っています。

quotation夢をかなえた卒業生

quotationゲーム制作に必要なスキルを
全て身につけて、
自信をもって憧れのゲーム業界へ!

すべての講師が業界の第一線で活躍する現役プロ。
業界の最新情報や、現場の技術はもちろん、長く仕事を続けるための心構えが学べます。

 
 
 専攻共通科目

ゲームプログラミング基礎

基本的なゲームプログラムの骨組みを、シューティングゲーム、アクションゲームなどをベースに学習します。

C言語基礎

ゲームを開発するプログラミング言語として幅広く利用されているC言語、その基礎を8日間集中して学習します。

ゲームエンジン基礎

Unreal Engine を使用してゲームエンジンの基礎を学びます

アナログゲーム概論

アナログゲームの分析、制作を通してゲームメカニクスについて学びます

 
 
 プログラマー専攻

高度なプログラミング技術を学び、プロの開発現場で活躍できるスキルを身につけます

目指せる職業:ゲームプログラマー/AIプログラマー/サーバーエンジニア/システムエンジニア/ITエンジニア/WEBプログラマー

C言語応用

C言語を基礎より学び直し、ポインタ、関数、構造体などの理解を深め、より高度なプログラムの設計やデータ構造などを学習します。

ゲーム数学応用

3Dゲームのプログラムをつくる上で必要となる数学の公式や物理の法則を、実装例をもとに学習します。

C++言語応用

C++言語の理解を深めるため、デザインパターンなどを用いて、オブジェクト指向プログラミングを学習します。

3Dプログラミング基礎

PS5、Switch、Xbox Oneのゲームはリアルな3Dが主流です。よりリアルで高度な3Dプログラミングを、実装例をもとに学習します。

ゲームAI基礎

ゲームAIの歴史と活用例をもとにキャラクターAI、ナビゲーションAI、メタAIなどゲームで使われるAIの仕組みと手法を学習します。

 
 
 企画専攻

自分のアイデアをもとに、ゲームの企画立案から仕様書作成、シナリオ後世までを実践的に学び、創造力を磨きます。

目指せる職業:ゲームプロデューサー/ゲームディレクター/ゲームプランナー/ゲームデザイナー/バトルプランナー/レベルデザイナー

ゲームグラフィック基礎

2Dグラフィックの基礎を理解し、2DCGに関する指示の基本を学びます。

映像演出

絵コンテ、動画を作成し映像と演出の基礎について学びます

ゲームシナリオⅠ

ゲーム特有の分岐シナリオの作成法を、 実際にゲーム制作を行いながら学びます。

ゲーム企画 企画プレゼン

アイディアを企画として成立するように考え、個別で企画書を書き、プレゼンテーションを行います。

企画応用・制作

アイデアの出し方、発想法と、それを活かした企画の作り方について学びます

quotation共同制作

共同制作
共同制作

大阪AMGでは、ゲーム学科、CG学科、キャラクターデザイン学科、声優学科の学生たちが学科の垣根を越えてプロと同じ工程で作りあげる「共同制作」が行われます。
夏期・冬期の2回行われ、夏期の共同制作は1年生の夏にチーム結成を行い2Dゲームを制作して、秋にゲーム企業の方々に向けて発表会を行います。冬期の共同制作は夏期制作の経験をもとに1年生の冬にチームで3Dゲーム制作にチャレンジします。

具体的な工程など、さらに詳しく知りたい方はこちらの共同制作をご覧ください。

quotationゲームに関するよくある質問

Qゲームプログラマー専攻に向いている人は?

ゲームプログラマー専攻では、ゲーム2学科のなかでもプログラミング技術の習得に特化しています。プログラミングに役立つ数学や物理が得意な人や、ゲームそのものを自らが作ってみたいと思う人やものづくりが好きで細かい作業が得意な人、論理的に物事を考えられる人が向いています。ゲームプログラマーやシステムエンジニアを目指す方におすすめです。

Q企画専攻に向いている人は?

企画専攻では、ゲーム制作に関する一通りの知識を習得します。ゲームへの情熱が強い人や、ゲームのシナリオ制作をしたい人、企画立案からゲーム制作の全般に関わりたい人に向いています。ゲームプランナーになりたい方はもちろん、ゲーム制作の現場をまとめるゲームディレクターやゲームプロデューサーを目指している方にもおすすめです。

Qゲーム業界に求められる人材とは?

ゲーム業界の職種は多岐に渡りますが、業界に求められる人材として共通する主な特徴は、「ゲームに強い熱意がある」「プログラミングスキルがある」「コミュニケーション能力が高い」「体力がある」の4つです。

より良い作品を作るには、消費者・作成者としてゲームを好きな気持ちが欠かせません。両者の目線からゲーム業界を盛り上げたいという熱意ある人材が求められます。また、ゲーム制作にはプログラミングスキルが欠かせません。ゲームプログラマーだけでなく、ゲームプランナーも企画書の作成時にプログラムをコーディングします。ゲーム制作に関わる職種に就きたい方は、プログラミングスキルを必ず習得しておきましょう。

ゲームの制作期間中は基本的にチームで動き、社内外のさまざまな人と関わる機会が多いため、情報を正確に伝え、円滑な意思疎通を図るためのコミュニケーション能力が重要です。さらに、納期が近づくと就業時間が不規則になりやすいため、それに耐えられる体力や忍耐力のある人材が求められます。

Qゲーム業界に就職するには?

ゲーム業界に就職するには、ゲームメーカーやゲーム制作会社に就職することが一般的です。就職するために取得必須な資格はありませんが、ゲーム業界は実力主義の傾向が強いため、ゲーム制作に必要な知識や技術を身につけている、ポートフォリオを作成している、仕事に役立つ資格を取得している方は、就活で有利になります。ゲームを制作する専門職としてゲーム業界に就職したい方は、ゲーム開発に必要な知識を習得して経験を積むことが大切です。

Qゲーム業界の将来性は?

ゲーム業界は、国内外ともに成長傾向にあり、将来性のある業界です。

世界のゲーム市場では、2020年のコロナ禍による「巣ごもり需要」で激的な成長を見せ、2021年以降も成長が見られました。2022年には巣ごもり需要の反動もあり、前年比で約4%の減少がみられましたが、アクティブなゲームプレーヤー数は4.6%増加していることから、2023年以降も市場の成長はみられると考えられています。
一方日本のゲーム市場では、2012年から2020年まで右肩上がりに拡大しています。2021年の前年比は横ばいでしたが、2022年では1.4%の増加が見られています。

このように、ゲーム業界は今後も拡大しつづけると考えられます。今後の成長には、世界市場の約5割・国内市場の約8割の売上を占めるモバイルゲームが重要視される見込みです。

Q大学を卒業後、または社会人を経験してからの入学は可能ですか?

もちろん可能です。最近は大学を卒業(中退)あるいは社会人を経験してから入学される方が増えています。別の進路に進んだ事により、やはり自分が一番目指したいことがはっきりしたという方も多いです。年齢の不利はなく、目的意識もはっきりとしているので就職、デビュー活動の際にはそれぞれの経歴や経験を活かしてより良い結果につながっています。

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