ゲーム総合学科
じっくり学ぶ
「夢を終わらせない」
4年間。
本物のスキルを
身につけゲームを
世界へ発信!
じっくり学び、しっかり選択する4年間。1年次に基礎を固め、2年次には「なりたい自分」に合わせて授業を選択。
プロと同じ環境で開発を進め、在学中にインディーゲームをリリース。世界で戦える実戦力を身に着けます。
AI活用や資格取得もサポートし、卒業時には「高度専門士」の学歴が得られるため、就職や将来の可能性が大きく広がる!
●全くの未経験なので本当にゲーム業界を目指せるのか不安…
●自分の適性を見極めてから将来を決めたい
●作ってみたいゲームがあるけど、完成させる自信がない…
↓ ↓ ↓
AMGのゲーム総合学科(4年制)へ!
AMGのゲーム総合学科(4年制)なら、4年間で基礎スキルからゲームリリースまでゲーム業界のお仕事を幅広く学べる!
学科ニュース
ゲーム学科の
イベント情報&お知らせ
オープンキャンパス情報
学生作品
2026年4月12日(日) 13:00~15:30 (予定) ※受付開始/12:30
仲間AIをプログラミング!🎮最強パーティでダンジョン攻略⚔️
学生作品
2026年4月26日(日) 13:00~15:30 (予定) ※受付開始/12:30
ゲーム企画を体験!アクションゲームのステージをつくろう!💡
お知らせ
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中学・高校生のためのAMGオープンゲームサークル開催!
2026.3.30
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FUNNYMOVIE×土岐隼一 「なりたい職業発見プログラム-映像クリエイター編-」開催決定!
2026.3.13
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株式会社ジーンに内定した森川さんインタビュー
2026.1.16
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株式会社アウラに内定した小西さんインタビュー
2026.1.14
ゲーム学科で
目指せる職業
特長と強み
ポイント1
柔軟な進路選択:適性に合わせた授業選択
1年次は基礎をじっくり学び、自分の適性を見極めてから2年次に必要な授業を選択できる。
ネットワーク・サーバー基礎、ゲームシナリオ構成、インディゲーム制作 など
ポイント2
次世代の武器:AI活用教育
AIの研究ではなく、実践的な「AI活用リテラシー」を習得。
ゲーム企画でのプロトタイピング実習や、企業が求めるAI導入知識を備えた即戦力人材に。
ポイント3
資格取得
制作実習と並行し、学習進度に合わせて資格取得を強力サポート。AI・IT系の授業では「G検定」などの取得を目指し、IT業界への就職も有利に進めます。
ポイント4
圧倒的な実践力:開発からリリースまでを経験
2〜3年次には、大規模な制作実習を実施。
AMGグループのひとつ「AMG GAMES」との産学共同・現場実践教育により、インディゲームの開発から実際のリリース(配信)までを経験することが出来ます。
AMGゲームスとは
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、アプリケーションの開発を担う事業部です。
AMG内の市販ゲームを開発・リリースする部門。プロのゲームクリエイターと共に、在学生がゲーム開発を行っています。
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制作実習について
ゲーム制作の実践力を身に付け、就職活動において強いアピールポイントとなるチーム制作を経験します。
豊富な制作経験でコミュニケーション能力も養われ、有利に就職活動を進めることができます。
夏期共同制作

1年生の夏にチーム結成を行い2Dゲームを制作して、秋にゲーム企業の方々に向けて発表会を行います。
ゲーム創りの流れを実践的に学ぶとともに、チームで活動することでコミュニケーション力も同時に身につけます。
冬期共同制作

夏期制作の経験をもとに1年生の冬にチームで3Dゲーム制作にチャレンジします。
春から始まる就職活動で通用するクオリティの高い作品を創りあげてゲーム企業への内定を目指します。
就職実績
2年間でゲーム業界へ

アークシステムワークス
株式会社

株式会社カプコン

株式会社サイバー
コネクトツー

株式会社スパイク・
チュンソフト

株式会社セガ

株式会社バンダイ
ナムコスタジオ

株式会社フロム・
ソフトウェア

株式会社レベルファイブ
アイディアファクトリー(株)
(株)アクセスゲームズ
(株)アメージング
NHN PlayArt(株)
(株)SNK
(株)オーツー
(株)クラウドクリエイティブスタジオ
グランディング(株)
(株)ゲームスタジオ
(株)コーエーテクモホールディングス
(株)サムライプラン
(株)サンジゲン
(株)ジーン
(株)スクウェア・エニックス
(株)ZOC
(株)トーセ
(株)DONUTS
ナツメアタリ(株)
(株)ハ・ン・ド
(株)ヒストリア
(株)モンキークラフト
その他実績多数
※上記はゲーム学科(2年制)の実績です
高い就職率とデビュー実績の理由
大阪アミューズメントメディア専門学校(AMG)は、就職やデビューを目指す学生をサポートするため、独自のシステムを提供しています。
キャリアセンターでは、個別の進路指導や業界ガイダンス、学内企業説明会、クリエイター面接などを通じて、一人ひとりの適性に合った支援を実施。
現役プロ講師から学ぶ
すべての講師が業界の第一線で活躍する現役プロ。
業界の最新情報や、現場の技術はもちろん、長く仕事を続けるための心構えが学べます。
香川 悟氏
一般社団法人デジタルエンターテインメント
クリエイター協会(DECA)代表
映像演出を手掛けるディレクター。ハイエンドコンシューマゲームでのシネマティックシーン演出など、数多くのゲームで活躍中。
黒田 尚吾氏 株式会社グループSNE
ゲームデザイナー、グループSNE所属。『そういうお前はどうなんだ?』『何度だって青い月に火を灯した』『知ったか映画研究家 スペシャル!』など代表作多数。

小笠原 一磨氏
株式会社サムライプラン
ゲーム企画
スタートに必要なのは、想いと行動力です
ゲームクリエイターを目指そうと思ったきっかけは何でしょうか?「ゲームで遊ぶのが好き!」など様々な想いがあると思います。その答えを自分自身で持つことが大切です。特にゲームプランナーの場合、企画の説明や開発チームをコーディネートする役割を持っているので「自分の想いを人に伝える事」が要求されます。できるかな?と不安になる必要はありません。誰だって最初は初心者です。スタートに必要なのは、想いと行動力です!

香川 悟氏
一般社団法人デジタルエンターテインメント
クリエイター協会(DECA)代表
映像演出
プランナーだけではゲームは完成しない
切磋琢磨しあう仲間
皆と同じく、大阪アミューズメントメディア専門学校でゲーム業界を目指す学生でした。同じ志を持つチームメイトと切磋琢磨しながら学校生活を送り、
今もプロの現場で日々ゲームを作っています。ゲーム開発の醍醐味は一人ではなくチームでゲームを作ることだと思っています。
そしてプランナーだけではゲームは完成しません。プログラマー、グラフィッカー、プランナーとチームを組んでこそ生まれるゲームの出来上がりは一人では味わえない感動があります。
チームのアイデアが形になるよう、一緒に取り組んでいきましょう!

黒田 尚吾氏
株式会社グループSNE
アナログゲーム
何が出来て、何が得意なのか
それを磨いていく
ノートの隅にイラストやキャラクターの設定を描いていた人が、大人になってもそれをやり続けている。私はここの学校にいる生徒も先生も、皆がその延長線上にいるのだと思っています。
何かを作る上で大切なことは、たくさんあります。
アイデアを思いついたとして、それをどう表現し、どんな形にして、どうやって人に見てもらうのか。人によってやり方は違うし、正解はありません。しかし、自分にとって適した方法を見つけることはできます。自分に何が出来て、何が得意なのかを見つけ、それを磨いていける。ここはそんな場所のように思うのです。

五十嵐 修氏
株式会社エンジンズ
ゲーム数学
スタートに必要なモノは想いのみです。
近年、スマートフォンの普及によりゲームがより身近なものになりました。
アニメや漫画を中心に、芸能、スポーツなど様々なメディアとも融合でき、ビジネスとしても注目を集めています。
新しいモノを生み出すことは容易では有りません。どんなにデキる人でも最初は初心者。
スタートに必要なモノは想いのみです。共に成長し、共に闘う。そんな同志を心から待ち受けています!

西田 憲司氏
株式会社亀 代表
3Dプログラミング
ゲームを作るのはプレイするよりも刺激的です。
私は子供の頃から目標であったゲームクリエイターになり今は子供から大人まで、様々な方へ向けてゲームを作っています。
ゲームを作るのはプレイするよりも刺激的で、天職とはまさにこの事だと日々感じています。
みなさまとともにゲームを作る喜びを共有し、そして皆さん自身がゲームクリエイターになっていただき、ゲーム業界の今後一層の発展の為に共に歩んでいければと、そう願っております。

笠木 和磨氏
アルゴリズム
自分が苦労し、作り上げたゲームを遊ぶ時間は
最高のひととき
プログラマとは、頭に描いた事をコンピュータで実現する職種です。その可能性の広がりは技能を熟練するほどより遠く感じられ、感動もより深く味わえるようになります。中でもゲームプログラマは最新の映像、音楽、ハードウェアの技術に触れられ、かつ組みあげたものを動かした結果も楽しく飽きることがありません。自分が苦労し、作り上げたゲームを遊ぶ時間は最高のひとときです。一緒にゲームを作り上げ、共に楽しめる日をお待ちしています。
ゲーム学科の日常
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2026.3.16
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2025.12.01
-
2025.11.19
ゲームに関するよくある質問
Qプログラマー専攻に向いている人は?
プログラマー専攻では、プログラミング技術の習得に特化しています。プログラミングに役立つ数学や物理が得意な人や、ゲームそのものを自らが作ってみたいと思う人やものづくりが好きで細かい作業が得意な人、論理的に物事を考えられる人が向いています。ゲームプログラマーやシステムエンジニアを目指す方におすすめです。
Q企画専攻に向いている人は?
企画専攻では、ゲーム制作に関する一通りの知識を習得します。ゲームへの情熱が強い人や、ゲームのシナリオ制作をしたい人、企画立案からゲーム制作の全般に関わりたい人に向いています。ゲームプランナーになりたい方はもちろん、ゲーム制作の現場をまとめるゲームディレクターやゲームプロデューサーを目指している方にもおすすめです。
Qゲーム業界に求められる人材とは?
ゲーム業界の職種は多岐に渡りますが、業界に求められる人材として共通する主な特徴は、「ゲームに強い熱意がある」「プログラミングスキルがある」「コミュニケーション能力が高い」「体力がある」の4つです。
より良い作品を作るには、消費者・作成者としてゲームを好きな気持ちが欠かせません。両者の目線からゲーム業界を盛り上げたいという熱意ある人材が求められます。また、ゲーム制作にはプログラミングスキルが欠かせません。ゲームプログラマーだけでなく、ゲームプランナーも企画書の作成時にプログラムをコーディングします。ゲーム制作に関わる職種に就きたい方は、プログラミングスキルを必ず習得しておきましょう。
ゲームの制作期間中は基本的にチームで動き、社内外のさまざまな人と関わる機会が多いため、情報を正確に伝え、円滑な意思疎通を図るためのコミュニケーション能力が重要です。さらに、納期が近づくと就業時間が不規則になりやすいため、それに耐えられる体力や忍耐力のある人材が求められます。
Qゲーム業界に就職するには?
ゲーム業界に就職するには、ゲームメーカーやゲーム制作会社に就職することが一般的です。就職するために取得必須な資格はありませんが、ゲーム業界は実力主義の傾向が強いため、ゲーム制作に必要な知識や技術を身につけている、ポートフォリオを作成している、仕事に役立つ資格を取得している方は、就活で有利になります。ゲームを制作する専門職としてゲーム業界に就職したい方は、ゲーム開発に必要な知識を習得して経験を積むことが大切です。
Qゲーム業界の将来性は?
ゲーム業界は、国内外ともに成長傾向にあり、将来性のある業界です。
世界のゲーム市場では、2020年のコロナ禍による「巣ごもり需要」で激的な成長を見せ、2021年以降も成長が見られました。2022年には巣ごもり需要の反動もあり、前年比で約4%の減少がみられましたが、アクティブなゲームプレーヤー数は4.6%増加していることから、2023年以降も市場の成長はみられると考えられています。
一方日本のゲーム市場では、2012年から2020年まで右肩上がりに拡大しています。2021年の前年比は横ばいでしたが、2022年では1.4%の増加が見られています。
このように、ゲーム業界は今後も拡大しつづけると考えられます。今後の成長には、世界市場の約5割・国内市場の約8割の売上を占めるモバイルゲームが重要視される見込みです。
Q大学を卒業後、または社会人を経験してからの入学は可能ですか?
もちろん可能です。最近は大学を卒業(中退)あるいは社会人を経験してから入学される方が増えています。別の進路に進んだ事により、やはり自分が一番目指したいことがはっきりしたという方も多いです。年齢の不利はなく、目的意識もはっきりとしているので就職、デビュー活動の際にはそれぞれの経歴や経験を活かしてより良い結果につながっています。
ゲーム業界に関する記事










